Les algorithmes génétiques (AG) sont des algorithmes de recherche heuristique adaptatifs qui appartiennent à la plus grande partie des algorithmes évolutifs. Les algorithmes génétiques sont basés sur les idées de sélection naturelle et de génétique. Il s’agit d’une exploitation intelligente de recherches aléatoires fournies avec des données historiques pour orienter la recherche vers la région de meilleures performances dans l’espace des solutions. Ils sont couramment utilisés pour générer des solutions de haute qualité aux problèmes d’optimisation et de recherche.
Les algorithmes génétiques simulent le processus de sélection naturelle ce qui signifie que les espèces capables de s'adapter aux changements de leur environnement peuvent survivre, se reproduire et passer à la génération suivante. En termes simples, ils simulent la survie du plus apte parmi les individus de générations consécutives pour résoudre un problème. Chaque génération est constituée d'une population d'individus et chaque individu représente un point dans l'espace de recherche et une solution possible. Chaque individu est représenté sous la forme d'une chaîne de caractères/entier/flottant/bits. Cette chaîne est analogue au chromosome.
Fondement des algorithmes génétiques
Les algorithmes génétiques reposent sur une analogie avec la structure génétique et le comportement des chromosomes de la population. Voici le fondement des GA basés sur cette analogie :
- Les individus de la population se disputent les ressources et s'accouplent
- Les individus qui réussissent (les plus aptes) s'accouplent ensuite pour créer plus de progéniture que les autres.
- Les gènes du parent le plus apte se propagent tout au long de la génération, c'est-à-dire que parfois les parents créent une progéniture meilleure que l'un ou l'autre des parents.
- Ainsi, chaque génération successive est plus adaptée à son environnement.
Espace de recherche
La population d'individus est maintenue dans l'espace de recherche. Chaque individu représente une solution dans l'espace de recherche pour un problème donné. Chaque individu est codé comme un vecteur de composants de longueur finie (analogue au chromosome). Ces composants variables sont analogues aux gènes. Ainsi un chromosome (individu) est composé de plusieurs gènes (composants variables).

Score de condition physique
Un score de condition physique est attribué à chaque individu. montre la capacité d’un individu à concourir . Les individus ayant un score de condition physique optimal (ou proche de l'optimum) sont recherchés.
Les AG maintiennent la population de n individus (chromosomes/solutions) ainsi que leurs scores de condition physique. Les individus ayant de meilleurs scores de condition physique ont plus de chances de se reproduire que les autres. Les individus ayant les meilleurs scores de condition physique sont sélectionnés pour s'accoupler et produire meilleure progéniture en combinant les chromosomes des parents. La taille de la population est statique, il faut donc créer un espace pour les nouveaux arrivants. Ainsi, certains individus meurent et sont remplacés par de nouveaux arrivants, créant finalement une nouvelle génération lorsque toutes les opportunités d'accouplement de l'ancienne population sont épuisées. On espère qu’au fil des générations successives, de meilleures solutions arriveront tandis que les moins adaptés mourront.
Chaque nouvelle génération possède en moyenne plus de gènes meilleurs que l'individu (solution) des générations précédentes. Ainsi chaque nouvelle génération a mieux solutions partielles que les générations précédentes. Une fois que la progéniture produite ne présente plus de différence significative avec la progéniture produite par les populations précédentes, la population converge. On dit que l’algorithme converge vers un ensemble de solutions au problème.
Opérateurs d'algorithmes génétiques
Une fois la génération initiale créée, l'algorithme fait évoluer la génération en utilisant les opérateurs suivants :
1) Opérateur de sélection : L’idée est de privilégier les individus ayant de bons scores de condition physique et de leur permettre de transmettre leurs gènes aux générations successives.
2) Opérateur de croisement : Cela représente l’accouplement entre individus. Deux individus sont sélectionnés à l'aide d'un opérateur de sélection et les sites de croisement sont choisis au hasard. Ensuite, les gènes de ces sites de croisement sont échangés, créant ainsi un tout nouvel individu (progéniture). Par exemple -

3) Opérateur de mutation : L'idée clé est d'insérer des gènes aléatoires dans la progéniture afin de maintenir la diversité de la population et d'éviter une convergence prématurée. Par exemple -
regexp_like dans MySQL

L’ensemble de l’algorithme peut être résumé comme suit :
1) Randomly initialize populations p 2) Determine fitness of population 3) Until convergence repeat: a) Select parents from population b) Crossover and generate new population c) Perform mutation on new population d) Calculate fitness for new population>
Exemple de problème et de solution utilisant des algorithmes génétiques
Étant donné une chaîne cible, le but est de produire une chaîne cible à partir d’une chaîne aléatoire de même longueur. Dans la mise en œuvre suivante, les analogies suivantes sont faites :
- Les caractères A-Z, a-z, 0-9 et autres symboles spéciaux sont considérés comme des gènes
- Une chaîne générée par ces caractères est considérée comme chromosome/solution/individu.
Note de condition physique est le nombre de caractères qui diffèrent des caractères de la chaîne cible à un index particulier. Ainsi, les individus ayant une valeur de condition physique inférieure ont plus de préférence.
Vikas Divyakirti
C++
// C++ program to create target string, starting from> // random string using Genetic Algorithm> > #include> using> namespace> std;> > // Number of individuals in each generation> #define POPULATION_SIZE 100> > // Valid Genes> const> string GENES =>'abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOP'>> 'QRSTUVWXYZ 1234567890, .-;:_!'#%&/()=?@${[]}'>;> > // Target string to be generated> const> string TARGET =>'I love techcodeview.com'>;> > // Function to generate random numbers in given range> int> random_num(>int> start,>int> end)> {> >int> range = (end-start)+1;> >int> random_int = start+(>rand>()%range);> >return> random_int;> }> > // Create random genes for mutation> char> mutated_genes()> {> >int> len = GENES.size();> >int> r = random_num(0, len-1);> >return> GENES[r];> }> > // create chromosome or string of genes> string create_gnome()> {> >int> len = TARGET.size();> >string gnome =>''>;> >for>(>int> i = 0;i gnome += mutated_genes(); return gnome; } // Class representing individual in population class Individual { public: string chromosome; int fitness; Individual(string chromosome); Individual mate(Individual parent2); int cal_fitness(); }; Individual::Individual(string chromosome) { this->chromosome = chromosome; forme physique = cal_fitness(); } ; // Effectuer l'accouplement et produire une nouvelle progéniture Individual Individual::mate(Individual par2) { // chromosome pour la progéniture string child_chromosome = ''; int len = chromosome.size(); for(int i = 0;i { // probabilité aléatoire float p = random_num(0, 100)/100; // si prob est inférieur à 0,45, insérez le gène // du parent 1 if(p<0.45) child_chromosome += chromosome[i]; // if prob is between 0.45 and 0.90, insert // gene from parent 2 else if(p <0.90) child_chromosome += par2.chromosome[i]; // otherwise insert random gene(mutate), // for maintaining diversity else child_chromosome += mutated_genes(); } // create new Individual(offspring) using // generated chromosome for offspring return Individual(child_chromosome); }; // Calculate fitness score, it is the number of // characters in string which differ from target // string. int Individual::cal_fitness() { int len = TARGET.size(); int fitness = 0; for(int i = 0;i { if(chromosome[i] != TARGET[i]) fitness++; } return fitness; }; // Overloading bool operator<(const Individual &ind1, const Individual &ind2) { return ind1.fitness } // Driver code int main() { srand((unsigned)(time(0))); // current generation int generation = 0; vector population; bool found = false; // create initial population for(int i = 0;i { string gnome = create_gnome(); population.push_back(Individual(gnome)); } while(! found) { // sort the population in increasing order of fitness score sort(population.begin(), population.end()); // if the individual having lowest fitness score ie. // 0 then we know that we have reached to the target // and break the loop if(population[0].fitness <= 0) { found = true; break; } // Otherwise generate new offsprings for new generation vector new_generation; // Perform Elitism, that mean 10% of fittest population // goes to the next generation int s = (10*POPULATION_SIZE)/100; for(int i = 0;i new_generation.push_back(population[i]); // From 50% of fittest population, Individuals // will mate to produce offspring s = (90*POPULATION_SIZE)/100; for(int i = 0;i { int len = population.size(); int r = random_num(0, 50); Individual parent1 = population[r]; r = random_num(0, 50); Individual parent2 = population[r]; Individual offspring = parent1.mate(parent2); new_generation.push_back(offspring); } population = new_generation; cout<< 'Generation: ' << generation << ' '; cout<< 'String: '<< population[0].chromosome <<' '; cout<< 'Fitness: '<< population[0].fitness << '
'; generation++; } cout<< 'Generation: ' << generation << ' '; cout<< 'String: '<< population[0].chromosome <<' '; cout<< 'Fitness: '<< population[0].fitness << '
'; }> |
>
>
Java
zone de liste HTML
import> java.util.ArrayList;> import> java.util.Collections;> import> java.util.List;> import> java.util.Random;> > public> class> GeneticAlgorithm {> >// Number of individuals in each generation> >private> static> final> int> POPULATION_SIZE =>100>;> > >// Valid Genes> >private> static> final> String GENES =>'abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 1234567890, .-;:_!'#%&/()=?@${[]}'>;> > >// Target string to be generated> >private> static> final> String TARGET =>'I love techcodeview.com'>;> > >// Function to generate random numbers in given range> >private> static> int> randomNum(>int> start,>int> end) {> >Random rand =>new> Random();> >return> rand.nextInt(end - start +>1>) + start;> >}> > >// Create random genes for mutation> >private> static> char> mutatedGenes() {> >int> len = GENES.length();> >int> r = randomNum(>0>, len ->1>);> >return> GENES.charAt(r);> >}> > >// Create chromosome or string of genes> >private> static> String createGnome() {> >int> len = TARGET.length();> >StringBuilder gnome =>new> StringBuilder();> >for> (>int> i =>0>; i gnome.append(mutatedGenes()); return gnome.toString(); } // Class representing individual in population private static class Individual implements Comparable { String chromosome; int fitness; Individual(String chromosome) { this.chromosome = chromosome; fitness = calFitness(); } // Perform mating and produce new offspring Individual mate(Individual par2) { StringBuilder childChromosome = new StringBuilder(); int len = chromosome.length(); for (int i = 0; i // random probability float p = randomNum(0, 100) / 100f; // if prob is less than 0.45, insert gene from parent 1 if (p <0.45) childChromosome.append(chromosome.charAt(i)); // if prob is between 0.45 and 0.90, insert gene from parent 2 else if (p <0.90) childChromosome.append(par2.chromosome.charAt(i)); // otherwise insert random gene(mutate), for maintaining diversity else childChromosome.append(mutatedGenes()); } // create new Individual(offspring) using generated chromosome for offspring return new Individual(childChromosome.toString()); } // Calculate fitness score, it is the number of characters in string which differ from target string private int calFitness() { int len = TARGET.length(); int fitness = 0; for (int i = 0; i if (chromosome.charAt(i) != TARGET.charAt(i)) fitness++; } return fitness; } @Override public int compareTo(Individual o) { return Integer.compare(this.fitness, o.fitness); } } // Driver code public static void main(String[] args) { // current generation int generation = 0; List population = new ArrayList(); boolean found = false; // create initial population for (int i = 0; i String gnome = createGnome(); population.add(new Individual(gnome)); } while (!found) { // sort the population in increasing order of fitness score Collections.sort(population); // if the individual having lowest fitness score i.e. 0 then we know that we have reached to the target // and break the loop if (population.get(0).fitness <= 0) { found = true; break; } // Otherwise generate new offsprings for new generation List newGeneration = new ArrayList(); // Perform Elitism, that mean 10% of fittest population goes to the next generation int s = (10 * POPULATION_SIZE) / 100; for (int i = 0; i newGeneration.add(population.get(i)); // From 50% of fittest population, Individuals will mate to produce offspring s = (90 * POPULATION_SIZE) / 100; for (int i = 0; i int len = population.size(); int r = randomNum(0, 50); Individual parent1 = population.get(r); r = randomNum(0, 50); Individual parent2 = population.get(r); Individual offspring = parent1.mate(parent2); newGeneration.add(offspring); } population = newGeneration; System.out.print('Generation: ' + generation + ' '); System.out.print('String: ' + population.get(0).chromosome + ' '); System.out.println('Fitness: ' + population.get(0).fitness); generation++; } System.out.print('Generation: ' + generation + ' '); System.out.print('String: ' + population.get(0).chromosome + ' '); System.out.println('Fitness: ' + population.get(0).fitness); } }> |
>
>
Python3
# Python3 program to create target string, starting from> # random string using Genetic Algorithm> > import> random> > # Number of individuals in each generation> POPULATION_SIZE>=> 100> > # Valid genes> GENES>=> '''abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOP> QRSTUVWXYZ 1234567890, .-;:_!'#%&/()=?@${[]}'''> > # Target string to be generated> TARGET>=> 'I love techcodeview.com'> > class> Individual(>object>):> >'''> >Class representing individual in population> >'''> >def> __init__(>self>, chromosome):> >self>.chromosome>=> chromosome> >self>.fitness>=> self>.cal_fitness()> > >@classmethod> >def> mutated_genes(>self>):> >'''> >create random genes for mutation> >'''> >global> GENES> >gene>=> random.choice(GENES)> >return> gene> > >@classmethod> >def> create_gnome(>self>):> >'''> >create chromosome or string of genes> >'''> >global> TARGET> >gnome_len>=> len>(TARGET)> >return> [>self>.mutated_genes()>for> _>in> range>(gnome_len)]> > >def> mate(>self>, par2):> >'''> >Perform mating and produce new offspring> >'''> > ># chromosome for offspring> >child_chromosome>=> []> >for> gp1, gp2>in> zip>(>self>.chromosome, par2.chromosome):> > ># random probability> >prob>=> random.random()> > ># if prob is less than 0.45, insert gene> ># from parent 1> >if> prob <>0.45>:> >child_chromosome.append(gp1)> > ># if prob is between 0.45 and 0.90, insert> ># gene from parent 2> >elif> prob <>0.90>:> >child_chromosome.append(gp2)> > ># otherwise insert random gene(mutate),> ># for maintaining diversity> >else>:> >child_chromosome.append(>self>.mutated_genes())> > ># create new Individual(offspring) using> ># generated chromosome for offspring> >return> Individual(child_chromosome)> > >def> cal_fitness(>self>):> >'''> >Calculate fitness score, it is the number of> >characters in string which differ from target> >string.> >'''> >global> TARGET> >fitness>=> 0> >for> gs, gt>in> zip>(>self>.chromosome, TARGET):> >if> gs !>=> gt: fitness>+>=> 1> >return> fitness> > # Driver code> def> main():> >global> POPULATION_SIZE> > >#current generation> >generation>=> 1> > >found>=> False> >population>=> []> > ># create initial population> >for> _>in> range>(POPULATION_SIZE):> >gnome>=> Individual.create_gnome()> >population.append(Individual(gnome))> > >while> not> found:> > ># sort the population in increasing order of fitness score> >population>=> sorted>(population, key>=> lambda> x:x.fitness)> > ># if the individual having lowest fitness score ie.> ># 0 then we know that we have reached to the target> ># and break the loop> >if> population[>0>].fitness <>=> 0>:> >found>=> True> >break> > ># Otherwise generate new offsprings for new generation> >new_generation>=> []> > ># Perform Elitism, that mean 10% of fittest population> ># goes to the next generation> >s>=> int>((>10>*>POPULATION_SIZE)>/>100>)> >new_generation.extend(population[:s])> > ># From 50% of fittest population, Individuals> ># will mate to produce offspring> >s>=> int>((>90>*>POPULATION_SIZE)>/>100>)> >for> _>in> range>(s):> >parent1>=> random.choice(population[:>50>])> >parent2>=> random.choice(population[:>50>])> >child>=> parent1.mate(parent2)> >new_generation.append(child)> > >population>=> new_generation> > >print>(>'Generation: {} String: {} Fitness: {}'>.> >format>(generation,> >''.join(population[>0>].chromosome),> >population[>0>].fitness))> > >generation>+>=> 1> > > >print>(>'Generation: {} String: {} Fitness: {}'>.> >format>(generation,> >''.join(population[>0>].chromosome),> >population[>0>].fitness))> > if> __name__>=>=> '__main__'>:> >main()> |
>
chaîne json java
>
C#
using> System;> using> System.Collections.Generic;> using> System.Linq;> > public> class> GeneticAlgorithm> {> >// Number of individuals in each generation> >private> const> int> POPULATION_SIZE = 100;> > >// Valid Genes> >private> const> string> GENES =>'abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOP'> +> >'QRSTUVWXYZ 1234567890, .-;:_!'#%&/()=?@${[]}'>;> > >// Target string to be generated> >private> const> string> TARGET =>'I love techcodeview.com'>;> > >private> static> readonly> Random random =>new> Random();> > >// Function to generate random numbers in given range> >private> static> int> RandomNum(>int> start,>int> end)> >{> >return> random.Next(start, end + 1);> >}> > >// Create random genes for mutation> >private> static> char> MutatedGenes()> >{> >int> len = GENES.Length;> >int> r = RandomNum(0, len - 1);> >return> GENES[r];> >}> > >// Create chromosome or string of genes> >private> static> string> CreateGnome()> >{> >int> len = TARGET.Length;> >char>[] gnome =>new> char>[len];> >for> (>int> i = 0; i { gnome[i] = MutatedGenes(); } return new string(gnome); } // Class representing individual in population private class Individual { public string Chromosome { get; } public int Fitness { get; } public Individual(string chromosome) { Chromosome = chromosome; Fitness = CalculateFitness(); } // Calculate fitness score, it is the number of // characters in string which differ from target string. private int CalculateFitness() { return Chromosome.Zip(TARGET, (a, b) =>une == b ? 0 : 1).Somme(); } // Effectuer l'accouplement et produire une nouvelle progéniture public Individual Mate(Individual parent2) { char[] childChromosome = new char[Chromosome.Length]; pour (int i = 0; i { double p = random.NextDouble(); if (p<0.45) childChromosome[i] = Chromosome[i]; else if (p <0.90) childChromosome[i] = parent2.Chromosome[i]; else childChromosome[i] = MutatedGenes(); } return new Individual(new string(childChromosome)); } } // Overloading private class FitnessComparer : IComparer { public int Compare(Individual ind1, Individual ind2) { return ind1.Fitness.CompareTo(ind2.Fitness); } } // Driver code public static void Main() { // current generation int generation = 0; List population = new List(); bool found = false; // create initial population for (int i = 0; i { string gnome = CreateGnome(); population.Add(new Individual(gnome)); } while (!found) { // sort the population in increasing order of fitness score population.Sort(new FitnessComparer()); // if the individual having lowest fitness score ie. // 0 then we know that we have reached the target // and break the loop if (population[0].Fitness == 0) { found = true; break; } // Otherwise generate new offsprings for new generation List newGeneration = new List(); // Perform Elitism, that means 10% of fittest population // goes to the next generation int s = (10 * POPULATION_SIZE) / 100; for (int i = 0; i newGeneration.Add(population[i]); // From 50% of fittest population, Individuals // will mate to produce offspring s = (90 * POPULATION_SIZE) / 100; for (int i = 0; i { int len = population.Count; int r = RandomNum(0, 50); Individual parent1 = population[r]; r = RandomNum(0, 50); Individual parent2 = population[r]; Individual offspring = parent1.Mate(parent2); newGeneration.Add(offspring); } population = newGeneration; Console.WriteLine('Generation: ' + generation + ' ' + 'String: ' + population[0].Chromosome + ' ' + 'Fitness: ' + population[0].Fitness); generation++; } Console.WriteLine('Generation: ' + generation + ' ' + 'String: ' + population[0].Chromosome + ' ' + 'Fitness: ' + population[0].Fitness); } }> |
>
>
Javascript
// Number of individuals in each generation> const POPULATION_SIZE = 100;> > // Valid Genes> const GENES =>'abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOP'> +> >'QRSTUVWXYZ 1234567890, .-;:_!'#%&/()=?@${[]}'>;> > // Target string to be generated> const TARGET =>'I love techcodeview.com'>;> > // Function to generate random numbers in given range> function> RandomNum(start, end) {> >return> Math.floor(Math.random() * (end - start + 1)) + start;> }> > // Create random genes for mutation> function> MutatedGenes() {> >let len = GENES.length;> >let r = RandomNum(0, len - 1);> >return> GENES.charAt(r);> }> > // Create chromosome or string of genes> function> CreateGnome() {> >let len = TARGET.length;> >let gnome =>''>;> >for> (let i = 0; i gnome += MutatedGenes(); } return gnome; } // Class representing individual in population class Individual { constructor(chromosome) { this.Chromosome = chromosome; this.Fitness = this.CalculateFitness(); } // Calculate fitness score, it is the number of // characters in string which differ from target string. CalculateFitness() { let fitness = 0; for (let i = 0; i |
>Sortir: Generation: 1 String: tO{'-?=jH[k8=B4]Oe@} Fitness: 18 Generation: 2 String: tO{'-?=jH[k8=B4]Oe@} Fitness: 18 Generation: 3 String: .#lRWf9k_Ifslw #O$k_ Fitness: 17 Generation: 4 String: .-1Rq?9mHqk3Wo]3rek_ Fitness: 16 Generation: 5 String: .-1Rq?9mHqk3Wo]3rek_ Fitness: 16 Generation: 6 String: A#ldW) #lIkslw cVek) Fitness: 14 Generation: 7 String: A#ldW) #lIkslw cVek) Fitness: 14 Generation: 8 String: (, o x _x%Rs=, 6Peek3 Fitness: 13 . . . Generation: 29 String: I lope Geeks#o, Geeks Fitness: 3 Generation: 30 String: I loMe GeeksfoBGeeks Fitness: 2 Generation: 31 String: I love Geeksfo0Geeks Fitness: 1 Generation: 32 String: I love Geeksfo0Geeks Fitness: 1 Generation: 33 String: I love Geeksfo0Geeks Fitness: 1 Generation: 34 String: I love techcodeview.com Fitness: 0>Note: Chaque fois que l'algorithme commence avec des chaînes aléatoires, la sortie peut donc différer
Comme nous pouvons le voir d'après le résultat, notre algorithme est parfois bloqué sur une solution optimale locale, celle-ci peut être encore améliorée en mettant à jour l'algorithme de calcul du score de condition physique ou en peaufinant les opérateurs de mutation et de croisement.
arachide contre cacahuètePourquoi utiliser des algorithmes génétiques
- Ils sont robustes
- Fournit une optimisation sur un grand état d’espace.
- Contrairement à l'IA traditionnelle, ils ne se cassent pas en cas de léger changement d'entrée ou de présence de bruit.
Application des algorithmes génétiques
Les algorithmes génétiques ont de nombreuses applications, dont certaines sont :
- Réseau neuronal récurrent
- Tests de mutation
- Rupture de code
- Filtrage et traitement du signal
- Apprentissage d'une base de règles floues, etc.