C++ est l'un des langages de programmation les plus populaires largement utilisés dans l'industrie du logiciel pour des projets dans différents domaines tels que les jeux, les systèmes d'exploitation, les navigateurs Web, les SGBD, etc. en raison de sa vitesse rapide, de sa polyvalence, de son accès à la mémoire de niveau inférieur et bien d'autres encore. De nombreuses grandes entreprises comme Microsoft, Google, Apple, Netflix, etc. utilisent le C++ pour développer leurs produits. L'un des systèmes d'exploitation les plus populaires, Windows, possède également un certain nombre de composants codés en C++ en raison de ses fonctionnalités, dont certaines sont les suivantes :
- Vitesse rapide
- Polyvalence
- Plus proche du matériel
Construire des projets est l’une des meilleures façons d’apprendre le C++. Il fournit une expérience pratique précieuse qui nous permet d’utiliser les concepts que nous avons appris pour rendre quelque chose de productif. Lors de la construction de projets, nous apprenons à utiliser différents outils et à résoudre différents problèmes, améliorant ainsi notre capacité à écrire du code et nos compétences en résolution de problèmes. C’est aussi un excellent moyen de mettre en valeur ses compétences auprès d’un employeur ou d’un client potentiel.

Cet article contient le 50 idées de projets C++ les plus populaires et les plus utiles pour les débutants, intermédiaires et experts qui sont les suivants :
Niveau Débutant
- Calculateur MPC
- Pierre papier ciseaux
- Jeu de devinettes de numéros de casino
- Calculatrice pour les opérations scientifiques
- Système de connexion et d'inscription
- Système de gestion de base de données sur les étudiants
- Systeme d'inventaire
- Système de paie
- Système bancaire
- Système d'information médicale
- Système de gestion des stocks
- Système de gestion hospitalière
- Système de gestion scolaire
- Système de gestion hôtelière
- Système de gestion de bibliothèque
- Système de gestion du trafic
- Jeu du pendu
- Jeu d'aventure textuel
- Application de négociation
- Moteur de recherche
Niveau intermédiaire
- Jeu du Serpent
- Éditeur de texte
- Tic-Tac-Toe
- Jeu de démineur
- Application de répertoire
- Utilisation du protocole Wake-on-LAN pour alimenter à distance sur un PC
- Image vierge monochrome utilisant OpenCV
- Projet OpenCV pour le flou d'image
- OpenCV pour lire une vidéo
- OpenCV pour flouter une vidéo
- Projet OpenCV pour la détection de forme
- Projet OpenCV pour la détection des visages
- Projet OpenCV pour la détection de pièces
- Lecteur de musique
- Application de cryptographie
Niveau Expert
- Gestionnaire de mots de passe
- Jeu de balle utilisant OpenGL
- Jeu d'hélicoptère
- Navigateur Web
- Trouver des taxis à proximité
- Système d'examen en ligne
- Système de vote en ligne
- Système de réservation de billets en ligne
- Portail d'emploi en ligne
- Système de commande de nourriture en ligne
- Système d'achat en ligne
- Blackjack avec l'IA
- Jeu d'échecs avec IA
- Jeu de course de vélo
- Jeu de balle rebondissante 3D
Idées de projets C++ de niveau débutant
1. Calculateur MPC
La moyenne cumulative (MPC) d’un étudiant peut être déterminée à l’aide du calculateur CGPA du programme C++. La saisie de l’utilisateur est utilisée pour calculer la MPC, qui comprend des informations telles que le nombre de cours suivis et les notes obtenues dans chacun d’eux. Le programme affiche également la note globale du cours de chaque étudiant. Le calculateur CGPA calcule la moyenne pondérée cumulative (MPC) d'un étudiant à partir des résultats d'examen donnés. Le programme peut afficher les notes individuelles de chaque cours, calculer le total des crédits et le total des notes obtenues, déterminer la GPA pour le semestre et, sur la base de toutes les données, il peut générer et présenter la MPC de l'étudiant.
Technologies requises : Langage de programmation C++ , structures de données, algorithmes de recherche et de tri de base, opérations et formules arithmétiques de base et gestion des fichiers (flux d'E/S).
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2. Pierre Papier Ciseaux
Stone Paper Scissor ou Rock Paper Scissor est un jeu qui se joue entre deux personnes. Chaque joueur de ce jeu forme l'une des trois formes. Le gagnant sera désigné selon les règles indiquées :
- Rock vs Scissor -> Rock gagne
- Rock vs Paper -> Le papier gagne
- Papier vs Ciseaux -> Les Ciseaux gagnent
Dans ce jeu, l'utilisateur est invité à faire des choix basés à la fois sur les choix de l'ordinateur et de l'utilisateur et les résultats sont affichés montrant à la fois les choix de l'ordinateur et de l'utilisateur.
Technologies requises : Langage de programmation C++, flux d'E/S, fonctions de bibliothèque standard.
3. Jeu de devinettes de numéros de casino
Le projet de devinettes en C++ est un jeu conçu pour tester la chance et les connaissances du joueur. Le joueur doit deviner un nombre aléatoire généré par l'ordinateur. Si le joueur devine correctement, il gagnera une certaine somme d’argent. Le prix gagnant dépend de la difficulté du jeu. Le programme implémente des classes, des fonctions et des types de données définis par l'utilisateur. Il utilise également d'autres fonctionnalités telles que des boucles et des conditions pour créer une structure logique. De plus, il utilise la bibliothèque de modèles standard pour implémenter des opérations de base et d'autres structures de données.
Technologies requises : Langage de programmation C++, Programmation Orientée Objet(OOPS), Bibliothèque de modèles standard (STL).
4. Calculatrice pour les opérations scientifiques en C++
L’objectif principal d’une calculatrice pour opérations scientifiques est d’effectuer des calculs mathématiques simples. Il exécute également quelques fonctions trigonométriques et logarithmiques difficiles à résoudre. La calculatrice évaluera toute équation mathématique saisie en utilisant la notation infixe, qui fournira ensuite le résultat. De plus, il prend en charge l’addition, la soustraction, la multiplication et la division en mathématiques. Cette calculatrice permet la saisie au clavier. Le La classe C++ est utilisée pour définir les données de la calculatrice et les différents types de fonctions qu'elle peut exécuter telles que l'addition, la soustraction, la multiplication, la division et le modulo. Le projet utilise également des classes qui gèrent différentes exceptions lorsqu'une entrée illégale est reçue ou lorsqu'une opération aboutit à une valeur singulière, telle qu'un nombre imaginaire. La technologie utilisée pour ce programme était une programmation orientée objet qui apportait la flexibilité nécessaire à la mise en œuvre des différentes opérations.
Technologies requises : Langage de programmation C++, structures de données et algorithmes, bibliothèque mathématique en C++ et OOPS .
5. Système de connexion et d'enregistrement
Le projet de système de connexion et d’enregistrement en C++ implique principalement le processus d’enregistrement des utilisateurs. Les informations d'identification de l'utilisateur, telles que les noms d'utilisateur et les mots de passe, sont demandées à l'utilisateur. Si l'enregistrement de l'utilisateur réussit, avec les informations d'identification fournies, un fichier sera créé pour un utilisateur particulier dans la base de données.
Technologies requises : Langage de programmation C++, bibliothèques d'entrées/sorties utilisateur, bibliothèques de manipulation de fichiers, bibliothèques de chaînes et de structures et bibliothèques de bases de données.
6. Système de gestion de base de données sur les étudiants
Nous utilisons aujourd’hui des bases de données dans tous les aspects de notre vie. Les données stockées sur des serveurs du monde entier représentent des milliards d’octets. Une telle base de données est accessible à l'aide de SQL, l'une des méthodes les plus élémentaires. Mais avez-vous déjà pensé à utiliser C++ pour maintenir une telle base de données ? Dans ce projet, nous parlerons de la mise en œuvre de différentes vues sur un fichier texte en fonction du type d'utilisateur et des modifications en conséquence. Le système sera conçu selon des principes orientés objet et exploitera des technologies telles que C++, MySQL, etc. Le système comprendra également des fonctionnalités de sécurité robustes pour garantir que les données des étudiants sont conservées en toute sécurité.
Technologies requises : Langage de programmation C++, système de gestion de bases de données relationnelles (SGBDR), programmation orientée objet (POO), structures de données, multithreading et cryptage/déchiffrement.
7. Système d'inventaire
Ce projet est conçu pour créer un système d'inventaire en C++ en utilisant une programmation orientée objet. Le système permettra à l'utilisateur de stocker et de suivre des informations sur les produits, y compris leur quantité, leur prix et d'autres détails. Les technologies utilisées pour ce projet incluent le langage de programmation C++ et des systèmes de gestion de bases de données tels que MySQL. De plus, des techniques telles que la programmation orientée objet (POO) et le langage de requête structuré (SQL) seront utilisées pour créer un système d'inventaire efficace et robuste.
Technologies requises : Langage de programmation C++, programmation orientée objet (POO), langage de requête structuré (SQL), structures de données, bibliothèques Boost et bibliothèques de modèles standard (STL).
8. Système de paie
Le projet fournit un système de paie complet écrit en C++, les fonctionnalités du système incluent le calcul des salaires, des déductions et des avantages sociaux pour les employés et les employeurs. Il prend en charge la gestion des dossiers des employés, le suivi des heures travaillées et la génération de rapports. Le système est conçu pour être convivial et efficace, avec des fonctionnalités telles qu'une interface utilisateur intuitive et un système de saisie de données automatisé.
Technologies requises : Langage de programmation C++, SQL, bibliothèque de modèles standard (STL), algorithmes de recherche et de tri et structures de données.
9. Système bancaire
Un projet C++ est conçu avec une approche orientée objet, avec des classes pour les clients, les comptes, les transactions et les services bancaires. Les fonctionnalités comprenaient la création et la gestion de clients, de comptes et de transactions, ainsi que l'exécution de services bancaires tels que les retraits, les dépôts et les transferts. Il permet également aux clients de consulter les informations de leur compte, y compris les soldes des comptes, les transactions récentes et d'autres détails.
Technologies requises : Langage de programmation C++, OOPS et MySQL .
10. Système d'information médicale
Un système d'informations médicales est conçu pour stocker et organiser les informations médicales des patients, telles que les données démographiques et cliniques, les résultats de laboratoire et d'autres informations pertinentes à l'aide d'un langage de programmation C++. Le système est conçu pour permettre une expansion facile et des paiements efficaces et sécurisés à l'aide de techniques de programmation orientées objet afin de garantir que les données sont stockées, récupérées et gérées efficacement. Le système peut utiliser des techniques de cryptage et d'authentification pour garantir que les données restent sécurisées et privées pour un patient particulier.
Technologies requises : Langage de programmation C++, programmation orientée objet (POO), système de cryptage et d'authentification et de gestion de bases de données (SGBD).
11. Système de gestion des stocks
Le système de gestion des stocks en C++ est un programme conçu pour aider les entreprises à gérer leurs niveaux de stocks. Il suit l'inventaire actuel des produits et permet aux utilisateurs d'ajouter, de supprimer et de modifier des articles dans l'inventaire. Les technologies utilisées dans ce projet incluent C++ et SQLite. SQLite est utilisé pour stocker et gérer des données. C++ est utilisé pour le backend du programme, permettant au système de gestion des stocks d'être facilement modifié et étendu. Le système de gestion des stocks est un outil puissant qui peut aider les propriétaires et les gérants de magasins à suivre leur stock, leur permettant ainsi de tirer le meilleur parti de leurs ressources.
Technologies requises : Langage de programmation C++, programmation orientée objet (POO), système de gestion de bases de données relationnelles(SGBDR), langage de requête structuré(SQL) et Multi-thread.
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12. Système de gestion hospitalière
Le système de gestion hospitalière peut aider n'importe quel hôpital ou établissement de santé en augmentant la productivité, en réduisant la paperasse et en améliorant les soins aux patients. Le système de gestion hospitalière en C++ simplifie le processus permettant aux hôpitaux et autres organismes de santé de gérer les dossiers médicaux, la facturation et les rendez-vous. Parmi les informations stockées dans le système figurent les signes vitaux, les antécédents médicaux, les détails des médicaments, les résultats de laboratoire et les informations de facturation. Un système de gestion hospitalière qui conserve les dossiers des médecins, de leurs rendez-vous, des patients, du personnel, etc., à l'aide d'une programmation orientée objet et d'une gestion de fichiers (en C++).
Technologies requises : Langage de programmation C++, programmation orientée objet (POO) et système de gestion de base de données (SGBD).
13. Système de gestion scolaire
Le projet de système de gestion scolaire peut être utilisé pour gérer et suivre les performances, l’assiduité et les notes des élèves. Le projet School Management System vise à développer un système de gestion scolaire en C++ qui peut être utilisé par les écoles pour gérer leurs opérations quotidiennes. Le système permettra à l'école de stocker, gérer et accéder aux dossiers des étudiants, des enseignants, des informations sur les cours, les calendriers d'examens et d'autres données importantes liées aux activités de l'école.
Technologies requises : Langage de programmation C++, programmation orientée objet (POO), système de gestion de bases de données relationnelles (SGBDR), structures de données et algorithmes.
14. Système de gestion hôtelière
Un projet de gestion hôtelière en C++ est conçu pour numériser les opérations d'un hôtel. Il offre différentes fonctionnalités telles que la réservation de chambres d'hôtel, la maintenance des chambres, la gestion des clients, la facturation et la génération de rapports. Le système offre un moyen sûr et efficace de gérer les opérations de l’hôtel et garantit la satisfaction du client. Le système de gestion hôtelière couvre les fonctionnalités clés de l'enregistrement, du départ, de la réservation et de la facturation pour la gestion hôtelière.
Technologies requises : Langage de programmation C++, programmation orientée objet, langage de requête structuré (SQL) et multithreading.
15. Système de gestion de bibliothèque
Le système de gestion de bibliothèque fournit une interface pour enregistrer de nouveaux utilisateurs, s'enregistrer, générer des rapports, gérer les ressources de la bibliothèque et gérer l'extraction des livres. La gestion des comptes d'utilisateurs, la création de rapports et la surveillance de l'utilisation de la bibliothèque sont des fonctionnalités supplémentaires fournies par le système de gestion de bibliothèque. Le système de gestion de la bibliothèque peut garder une trace des livres dont elle dispose, y compris leurs informations de disponibilité telles que leur emplacement, ainsi que les personnes qui les empruntent, leurs dates d'échéance et les éventuelles amendes qu'elles ont pu obtenir. Les informations du système de gestion de bibliothèque sont stockées et récupérées par le système orienté objet à l'aide de diverses technologies et techniques, notamment les classes, l'héritage, le polymorphisme et les structures de données.
Technologies requises : Langage de programmation C++, structures de données, bibliothèque de modèles standard C++ (STL), système de gestion de base de données (SGBD) et E/S de fichiers.
16. Système de gestion du trafic
Le système de gestion du trafic fournira un programme pour automatiser la régulation des feux de circulation. Il utilisera les bibliothèques Standard C++ pour créer un programme qui gérera automatiquement le trafic à l'aide de feux de signalisation qui changeront en fonction de la logique définie dans le programme.
Technologies requises : Langage de programmation C++, Bibliothèque Chrono C++ , Multithreading.
17. Jeu du pendu
Le jeu du projet du pendu consiste à deviner un mot secret d'une longueur donnée en saisissant une lettre à la fois. Le jeu se termine si l'utilisateur ne devine pas correctement le mot dans le nombre de suppositions imparti. Le jeu du pendu utilisera des classes pour stocker le mot caché et devinera une classe contenant les méthodes membres utilisées pour suivre les progrès, et une classe pour représenter la figure du pendu. La logique du jeu sera écrite à l'aide d'une variété de fonctionnalités telles que des structures, des instructions switch et des boucles du langage de programmation C++.
Technologies requises : Langage de programmation C++, Programmation Orientée Objet (OOPS).
18. Jeu d'aventure basé sur du texte
Text-Based Adventure Game est une application console conçue pour être interactive et divertissante. Il présente une variété de lieux, d'objets et de PNJ avec lesquels le joueur peut interagir. L'objectif principal de ce projet est de pratiquer les Design Patterns, le C++ et le développement de jeux de base à l'aide de OOPS. La majeure partie de l'implémentation de ce jeu est basée sur les principes du C++ orienté objet.
Technologies requises : Langage de programmation C++, interface de ligne de commande (CLI), manipulation de chaînes, conditions et boucles, entrées/sorties de fichiers, structures de données, programmation orientée objet.
19. Demande de négociation
L'application de trading est une application console qui fournira différentes opérations de trading telles que l'obtention d'informations sur le compte, le dépôt d'argent, l'achat d'actions, la vente d'actions, la vérification des transactions, etc., dont a besoin une personne effectuant du commerce. Cette application utilisera un SGBD tel que MySQL pour stocker les données.
Les technologies: Langages de programmation C++, E/S de fichiers, MySQL et POO.
20 Moteur de recherche
Ce projet C++ se concentre sur le développement d'un moteur de recherche permettant aux utilisateurs de rechercher rapidement et efficacement une vaste base de données d'informations. Grâce à ce projet, les étudiants peuvent apprendre en profondeur comment fonctionnent la mémoire, les structures et les classes. Le projet Search Engine implique la création d'une interface utilisateur qui permet aux utilisateurs de rechercher dans la base de données à l'aide de mots-clés, de catégories et de dates. Le moteur de recherche prendra en charge les sources de données locales et distantes, y compris les données structurées et non structurées. Il permettra également aux utilisateurs de rechercher et de parcourir des données indexées.
Technologies requises : Langage de programmation C++, structures de données et algorithmes, gestion de bases de données, gestion de mémoire.
Idées de projets C++ de niveau intermédiaire
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1. Jeu du Serpent
Ce projet Snake Game en C++ est un jeu classique facile à comprendre et agréable à jouer. Ce projet donne aux joueurs un sentiment d'accomplissement lorsqu'ils atteignent des niveaux plus élevés. Le code comprend diverses fonctions et classes, comme une classe de serpent qui peut être utilisée pour déplacer le serpent et une classe de planche pour créer le terrain de jeu du jeu. Le jeu Snake sera développé à l'aide de bibliothèques C++ open source telles que conio et de divers composants tels que des classes, des fonctions et des boucles. À mesure que le niveau du jeu augmente, la programmation orientée objet sera appliquée pour créer une architecture de codage plus efficace.
Technologies requises : Langage de programmation C++, programmation orientée objet (OOPS), structures de données et algorithmes, multithreading et processus, événements clavier et souris, minuteries et horloge.
2. Éditeur de texte
Un utilisateur peut créer, modifier, enregistrer et ouvrir des fichiers texte à l'aide de l'éditeur de texte, un programme simple. En plus d'une interface utilisateur avec laquelle l'utilisateur peut interagir, il utilise des classes et des objets pour stocker et modifier le contenu. Les fonctions d'édition de texte de base, notamment copier, coller, supprimer, rechercher et imprimer du texte, sont toutes disponibles dans l'éditeur de texte. Text Editor est une application simple intégrée au langage de programmation C++. Nous pouvons utiliser des bibliothèques d'interface utilisateur graphique (GUI) telles que QT et GTK+ pour créer une interface utilisateur graphique. Les bibliothèques telles que Pango ou Cairo doivent afficher du texte à l'écran.
Technologies requises : Langage de programmation C++, bibliothèques GUI, bibliothèque d'E/S de fichiers, bibliothèques de compression, bibliothèque d'expressions régulières.
3. Tic-Tac-Toe
Tic-Tac-Toe est un jeu classique à deux joueurs écrit en C++. Dans ce jeu, chaque joueur place à tour de rôle des X et des Os sur un plateau 3 × 3, dans le but d'aligner trois de ses pièces (horizontalement, verticalement ou en diagonale). La partie est gagnée lorsqu'un joueur en obtient trois d'affilée, et c'est un match nul si le plateau est rempli sans qu'aucun des deux joueurs n'y parvienne. Le plateau de jeu du projet Tic-Tac-Toe est représenté par un tableau bidimensionnel et les joueurs participent au jeu en entrant des mouvements dans la console. Si le coup est valide, le jeu vérifiera alors le plateau pour voir si c'est le cas, et si c'est le cas, il changera de tour entre les deux joueurs. Lorsqu’un joueur remporte trois victoires consécutives, ou lorsque le plateau est entièrement rempli, la partie est terminée.
Technologies requises : Langage de programmation C++, Programmation Orientée Objet (OOPS), GUI (Graphical User Interface), Structures de Données, Entrée/Sortie de Fichier.
4. Jeu de démineur
Ce projet est un jeu qui est un jeu de réflexion solo. L'objectif principal de ce jeu est de nettoyer un plateau rectangulaire contenant des bombes ou des mines cachées sans en faire exploser aucune à l'aide d'indices sur les mines voisines dans chaque champ. Le jeu comporte une grille de 9 x 9 avec des mines placées au hasard.
Technologies requises : Langage de programmation C++, bibliothèque GUI (Qt, SDL), bibliothèque mathématique (Boost, Eigen), bibliothèque sonore (OpenAL, SFML), bibliothèque de chargement d'images (stb_image), bibliothèque de gestion d'entrée (GLFW, SDL).
5. Application de répertoire
L'application Répertoire est conçue pour stocker et organiser les informations de contact des personnes et des entreprises. Les utilisateurs peuvent gérer leur liste de contacts et enregistrer et rechercher des informations de contact à l'aide de ce projet. Ce projet offrira de nombreuses fonctions, notamment la recherche et le tri de noms ou de numéros de téléphone. Les utilisateurs peuvent facilement enregistrer et gérer les informations de contact avec l'application de répertoire C++. Il offre aux utilisateurs un moyen simple d'organiser et de conserver les informations de contact. Le système est en outre créé pour être sécurisé, garantissant que toutes les données des utilisateurs restent confidentielles.
Technologies requises : Langage de programmation C++, système de gestion de base de données (SGBD), principes orientés objet, algorithmes de recherche et de tri des données, structure de données avancée (BST), multithreading pour l'exécution parallèle de tâches, gestion de fichiers pour le stockage et la récupération de données et interface utilisateur graphique. .
6. Utilisation du protocole Wake-on-LAN pour alimenter à distance un PC
Wake-on-LAN (WOL) est un protocole réseau utilisé pour alimenter n'importe quel ordinateur à distance. Ce projet est écrit en C++ et peut être utilisé pour envoyer le paquet magique à un appareil cible. Ce projet devrait être capable de détecter toute erreur pouvant survenir lors de la transmission du paquet magique et devrait afficher les erreurs à l'utilisateur. La condition est que le service Wake-on-LAN sur le PC distant soit activé.
Technologies requises : Langage de programmation C++, protocoles réseau, protocole Wake-on-LAN, système d'exploitation et logiciel pour diffuser des paquets.
7. Image vierge d'une seule couleur utilisant OpenCV
Le projet d'image vierge d'une seule couleur est réalisé à l'aide d'OpenCV et créera une image vierge d'une seule couleur. Ce projet peut être utilisé à différentes fins, comme créer une toile vierge pour ajouter des graphiques, créer un arrière-plan coloré pour une application ou un site Web, ou créer des masques pour le traitement d'images.
Technologies requises : Langage de programmation C++, bibliothèque OpenCV, bibliothèque de traitement d'images (NumPy, sci-kit-image).
8. Projet OpenCV pour le flou d'image
Dans ce projet, la fonction intégrée cvtColor en C++ est utilisée pour convertir un espace colorimétrique en un autre à l'aide du code de conversion de l'espace colorimétrique. Ces codes sont facilement accessibles et sont prédéfinis. Le résultat final de ce projet sera une version floue de l'image originale que nous avons donnée en entrée.
Technologies requises : Langage de programmation C++, bibliothèque OpenCV pour les techniques de traitement d'images, de vision par ordinateur et de traitement d'images.
9. OpenCV pour lire une vidéo
Dans ce projet, nous utiliserons OpenCV comme bibliothèque qui vise principalement la vision par ordinateur en temps réel. Ce projet permettra à l'utilisateur d'ajuster le contraste, la saturation et la luminosité de la vidéo. Ce projet affichera les images de la vidéo sur l'écran à l'utilisateur.
Technologies requises : Langage de programmation C++, bibliothèque OpenCV, Qt Framework, codecs vidéo, codecs audio.
10. OpenCV pour flouter une vidéo
Dans ce projet, nous utiliserons C++ comme langage principal et la bibliothèque OpenCV pour flouter une vidéo. Ce projet prendra une vidéo en entrée et dans ce programme, il en lira chaque image et appliquera un filtre de flou sur cette vidéo. Le programme aura également un paramètre pour contrôler la vitesse de la vidéo. Ce paramètre contrôlera la vitesse à laquelle les images sont lues et écrites dans la vidéo de sortie. Le niveau de qualité sera sélectionné par l'utilisateur qui déterminera le taux de compression et le débit binaire de la vidéo de sortie.
Technologies requises : Langage de programmation C++, bibliothèque OpenCV, codecs vidéo, codes audio, bibliothèque Gui (Qt, SDL), Media Frameworks, bibliothèque de traitement d'images (NumPy, sci-kit Image).
11. Projet OpenCV pour la détection de forme
Dans ce projet, nous utiliserons C++ avec la bibliothèque OpenCV pour créer un programme qui identifie la forme de l'objet dans une image particulière. Nous allons essayer de trouver les bords de l'image à l'aide des fonctions de la bibliothèque OpenCV, puis classer l'image en fonction des données que nous avons trouvées.
Technologies requises : Langage de programmation C++, bibliothèque OpenCV, bibliothèque NumPy, bibliothèque matplotlib, bibliothèque Time, bibliothèque OS, bibliothèque cv2, bibliothèque dlib.
12. Projet OpenCV pour la détection des visages
Ce projet utilise la bibliothèque OpenCV pour détecter des visages dans un flux en direct provenant d'une webcam ou dans un fichier vidéo stocké sur la machine locale. La détection et le suivi des visages en temps réel sont réalisés à l'aide de classificateurs XML pré-entraînés. Les classificateurs de ce programme sont formés aux traits du visage.
Technologies requises : Langage de programmation C++, OpenCV doit être installé sur la machine locale, Les chemins vers les fichiers XML du classificateur doivent être donnés avant l'exécution du programme, Utiliser 0 dans capture.open(0) pour lire le flux webcam, Pour la détection dans une vidéo locale fournir le chemin d'accès à la vidéo.(capture.open(path_to_video)).
13. Projet OpenCV pour la détection de pièces
En vision par ordinateur en temps réel, OpenCV est une bibliothèque de fonctions de programmation visant principalement à détecter diverses pièces. Cette fonctionnalité peut donc être implémentée via un programme qui nous aidera à détecter les pièces.
Technologies requises : Langage de programmation C++, bibliothèque OpenCV, bibliothèque NumPy, bibliothèque matplotlib, bibliothèque Time, bibliothèque OS, bibliothèque cv2, bibliothèque dlib.
14. Lecteur de musique
Ce projet est écrit en C++ et utilise des bibliothèques standards pour fournir un lecteur de musique efficace et fiable. L'objectif principal de ce projet est de créer une application de lecteur de musique permettant aux utilisateurs de lire, stocker et gérer des fichiers audio numériques sur leur système informatique. L'application comportera une interface utilisateur intuitive, permettant aux utilisateurs d'accéder et de gérer facilement leur bibliothèque musicale. Le lecteur de musique pourra lire à la fois des fichiers locaux et du streaming audio, et les utilisateurs pourront ajouter, modifier et supprimer des chansons, des albums et des artistes.
Technologies requises : Langage de programmation C++ OpenAL (Open Audio Library), interface utilisateur graphique (GUI), bibliothèques d'analyse audio, bibliothèques de bases de données.
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15. Application de cryptographie
Les signatures numériques sont créées à l'aide d'algorithmes cryptographiques, pour vérifier si le document ou le message a été créé par une personne en particulier. Les utilisateurs peuvent crypter et déchiffrer des fichiers à l'aide du projet Cryptography Application in C++. Le projet peut également inclure une bibliothèque complète de fonctions cryptographiques qui permettront aux développeurs d'utiliser l'application pour leurs propres projets. Dans l'application de cryptographie, nous utiliserons divers algorithmes de chiffrement tels que RSA, AES et Blowfish, ainsi que des algorithmes de hachage tels que MD5 et SHA-256. Pour implémenter les algorithmes de cryptographie, nous utiliserons les bibliothèques OpenSSL et Crypto++. La bibliothèque Boost sera également utilisée pour fournir les structures de données nécessaires à l'application de cryptographie.
Technologies requises : Langage de programmation C++, GUI (Graphical User Interface), Algorithmes de cryptage, Stockage sécurisé.
Idées de projets C++ de niveau expert
1. Gestionnaire de mots de passe
Il s'agit d'une application d'interface utilisateur graphique qui peut être utilisée pour stocker le mot de passe avec le nom d'utilisateur. Toutes les données seront cryptées pour garantir une meilleure sécurité et seront décryptées à la demande. Chaque mot de passe sera également caché derrière un mur dans lequel nous pourrons entrer en utilisant le mot de passe de l'application.
Technologies requises : Langage de programmation C++, bibliothèque GUI, cryptage/déchiffrement, structure de données et algorithmes, stockage sécurisé.
2. Jeu de balle utilisant OpenGL
Ce projet est un jeu de balle 2D développé en langage de programmation C++ utilisant OpenGL. Dans ce jeu, l'utilisateur peut contrôler le ballon à l'aide des touches fléchées pour déplacer le ballon sur l'écran. L'objectif principal de ce jeu est de collecter des points avec le ballon en touchant certains objets sur l'écran. Dans ce jeu, l'utilisateur peut inclure des bonus et des objets spéciaux pour le joueur.
Technologies requises : Langage de programmation C++, bibliothèque GUI, c'est-à-dire Qt, bibliothèque mathématique (GLM, Eigen), moteur physique (Bullet, Box2D), bibliothèque sonore (OpenAL, SFML), bibliothèque de chargement d'images (std_image), détection de collision (PhysX), bibliothèque de chargement d'objets (Assimp).
3. Jeu d'hélicoptère
Les graphiques SDL seront utilisés dans ce projet. C++ définit toutes les commandes, fonctions, syntaxes et structures de base, ainsi que la manière de gérer les fichiers. Le but du jeu est de faire avancer l'hélicoptère sans entrer en collision avec aucun objet. L’utilisateur doit faire fonctionner le jeu à l’aide des touches, et maintenir les avancées critiques de l’hélicoptère tout en le relâchant le fait tomber.
Abstrait: Ce projet montre comment créer un jeu d'hélicoptère 2D en C++. Le joueur pourra incliner son hélicoptère de haut en bas pour éviter les dangers et les ennemis. Le joueur pilotera un hélicoptère au-dessus d'un paysage défilant. Dans ce projet, le joueur a la possibilité de tirer sur les ennemis afin d'avancer dans les niveaux. Pour générer des fonctions aléatoires d’obstacles et de terrain et certains algorithmes ont été utilisés. Une simple bibliothèque DirectMedia Layer (SDL) a été utilisée pour les graphiques de ce jeu.
Technologies requises : Langage de programmation C++, gestion de fichiers, OpenGL ou SDL, bibliothèque de physique, bibliothèque de sons, bibliothèque de mathématiques vectorielles, logiciel de modélisation 3D, logiciel de contrôle de version.
4. Navigateur Web
Le projet Web Browser fournit une interface utilisateur Web simple qui permet aux utilisateurs d'accéder au contenu en ligne. Ce projet dispose d'une interface conviviale et offre une expérience de navigation sûre et sécurisée. Les utilisateurs peuvent accéder à un large éventail de sites Web en utilisant l'application. Dans ce projet, Qt Creator est utilisé pour développer l'interface utilisateur graphique et ses éléments associés, tels que les boutons, les champs de texte et les tableaux. Le projet est construit avec Qt Creator et offre un ensemble d'outils puissants pour faciliter la création d'une interface frontale, la gestion du contenu des pages Web et l'accès aux données Web. Il fournit également un moyen intuitif de gérer plusieurs fenêtres et onglets, un bloqueur de pop-up efficace et des temps de chargement de page rapides.
Technologies requises : Langage de programmation C++, Qt Creator, API réseau, API RESTful, analyse HTML et CSS, moteurs JavaScript, WebGL.
5. Trouver des taxis à proximité
Ce projet en C++ utilisera la formule de distance orthodromique pour trouver la cabine la plus proche d'un emplacement utilisateur. La formule de la distance orthodromique est utilisée pour calculer la distance la plus courte entre deux points sur une sphère, comme la Terre ou la Lune. Dans ce projet, l'utilisateur donnera sa position actuelle en entrée et la distance de la cabine ainsi que sa position seront envoyées à l'utilisateur.
Technologies requises : Langage de programmation C++, suivi GPS, technologie de géolocalisation, système de gestion de base de données (SGBD), passerelle de paiement, API cartographiques et cloud computing.
6. Système d'examen en ligne
Ce projet est un système d'examen en ligne complet écrit en C++. Il s'agit d'un système Web qui permet aux utilisateurs de configurer des tests, d'administrer des tests, d'afficher et de noter les résultats et d'analyser les données de performances. Les utilisateurs peuvent configurer des tests avec plusieurs questions, notamment des questions objectives et à développement. Un minuteur pour chaque test peut être généré et peut sélectionner de manière aléatoire des questions parmi un large éventail de questions. Il permet également aux utilisateurs de laisser des commentaires sur les résultats des tests pour une analyse plus approfondie. Le système permet également à l'administrateur de publier les résultats des tests et d'imprimer un résumé. Il enregistre les réponses aux examens, les questions à choix multiples et à réponse courte, le temps passé et les notes obtenues. Avec ce système, les utilisateurs pourront passer les examens avec facilité et précision.
Technologies requises : Langage de programmation C++, système de gestion de base de données (SGBD), bibliothèques JavaScript, cadres de test et serveurs Web.
7. Système de vote en ligne
Le projet de système de vote en ligne en C++ est un système complet visant à fournir un moyen efficace de mener des élections ou des enquêtes en ligne de manière plus sécurisée. Ce projet prend en charge le vote électronique, le vote par classement et le vote par simulation via une interface simple et conviviale. Le projet vise à créer une plateforme sécurisée et conviviale pour le vote en ligne. Ce projet peut avoir des fonctionnalités telles que la cryptographie, la communication par socket sécurisé et une base de données structurée pour permettre l'échange de certificats numériques et d'identifiants de vote. Ce projet améliore la sécurité du système de vote actuel en fournissant un canal cryptographiquement sécurisé entre les électeurs et le serveur, empêchant ainsi les manipulations et autres attaques malveillantes.
Technologies requises : Langage de programmation C++, programmation orientée objet (OOPS), système de gestion de base de données (SGBD), mise en réseau, mesures de sécurité, bibliothèques de logiciels, interface utilisateur graphique (GUI) et bibliothèques C++ STL.
8. Système de réservation de billets en ligne
Le projet de système de réservation de billets en ligne offre aux clients un moyen efficace d'acheter des billets pour des événements. Le système offre également aux clients des informations détaillées sur les événements à venir et gère une base de données des acheteurs et des détails sur les billets qu'ils ont achetés. Il fournit un moyen intuitif et sécurisé de gestion des tickets, avec une structure de compte pour fournir aux clients des rapports, une facturation et un suivi des tickets. Ce programme demandera aux utilisateurs de saisir l'âge de la personne et après avoir saisi l'âge, le programme calculera le billet en fonction des algorithmes de l'événement. Les principaux composants du système sont une plateforme de commerce électronique, une base de données de tickets intégrée et un système de traitement des paiements sécurisé.
Technologies requises : Langage de programmation C++, programmation orientée objet (OOPS), système de gestion de base de données (SGBD), technologies de développement Web (HTML, CSS, JavaScript), programmation Socket, interface utilisateur graphique (GUI), services tiers (contre paiement).
9. Portail d'emploi en ligne
Online Job Portal est un projet C++ qui permet aux utilisateurs de rechercher des emplois disponibles et de postuler en ligne. Le projet comprend des fonctionnalités telles qu'un moteur de recherche d'emploi, des profils d'utilisateurs et diverses offres d'emploi. L'interface utilisateur sera conçue en utilisant HTML, CSS et JavaScript tandis que PHP et AJAX seront utilisés pour créer le code backend et MySQL sera utilisé pour stocker les données. Le projet utilisera des technologies telles que C++, HTML, CSS, JavaScript, PHP, AJAX et MySQL pour développer le portail d'emploi en ligne.
Technologies requises : Langage de programmation C++, HTML, JavaScript, AJAX, MySQL, serveur Web Apache.
10. Système de commande de nourriture en ligne
Le projet Online Food Ordering System en C++ est un système logiciel complet conçu pour faciliter la commande et la livraison de produits alimentaires auprès de divers restaurants ou vendeurs. Le système de commande de nourriture en ligne sera développé en utilisant C++, HTML, CSS, JavaScript et MySQL pour la base de données. L'interface utilisateur sera conçue pour être conviviale. Le système offrira aux utilisateurs des fonctionnalités telles qu'une navigation facile, des options de paiement sécurisées et des notifications de confirmation.
Technologies requises : Langage de programmation C++. Programmation orientée objet (OOPS), système de gestion de bases de données relationnelles (SGBDR), HTML, CSS, JavaScript, AJAX, JQuery, serveur Web Apache, XML.
11. Système d'achat en ligne
Les systèmes d'achat en ligne peuvent être utilisés pour comparer les prix, parcourir les boutiques en ligne, comparer les prix, afficher des informations sur les produits et soumettre une commande particulière. L'état des livraisons peut être vérifié par les utilisateurs et les informations de paiement peuvent également être suivies dans cette application. Ce projet de système d'achat en ligne dispose d'une interface graphique qui permet aux clients de sélectionner et d'acheter des articles de ce catalogue, comme
Technologies requises : Langage de programmation C++, programmation orientée objet (OOPS), bases de données, HTML/CSS, JavaScript, script côté serveur, services Web, API, sécurité (SSL, cryptage, authentification à deux facteurs).
12. Blackjack avec l'IA
Chaque joueur et croupier du jeu de blackjack avec IA a une main dans les cartes à jouer. L’algorithme d’IA qui contrôle le jeu décide quoi faire en fonction des cartes en main de chaque joueur. Le projet Blackjack with AI explore la mise en œuvre de l’IA dans le Blackjack en utilisant C++. La méthode Monte Carlo est une technique bien connue d’apprentissage par essais et erreurs simulés, tandis que l’algorithme Q-Learning est une forme d’apprentissage par renforcement.
Technologies requises : Langage de programmation C++, programmation orientée objet (OOPS), structures et algorithmes de données, systèmes de gestion de bases de données, OpenCV, SQL, algorithmes d'apprentissage par renforcement, Q Learning, interface utilisateur graphique (GUI) et apprentissage automatique.
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13. Jeu d'échecs avec IA
Un projet créé pour simuler une partie d’échecs est appelé projet d’échecs C++. Une partie d'échecs informatique entre deux joueurs devrait être rendue possible grâce au programme. Le programme doit être capable d'afficher les pièces sur un échiquier et disposer d'une interface utilisateur graphique (GUI). Un projet créé pour simuler une partie d’échecs est appelé projet d’échecs C++. Une partie d'échecs informatique entre deux joueurs devrait être rendue possible grâce au programme. Le logiciel doit être capable d'afficher les pièces sur un échiquier et disposer d'une interface utilisateur graphique (GUI).
Technologies requises : Langage de programmation C++, programmation orientée objet (OOPS), intelligence artificielle (IA), structures de données et algorithmes.
14. Jeu de course de vélo
Le jeu Bike Race en C++ est conçu en langage de programmation orienté objet, c'est-à-dire C++. Deux joueurs du jeu s'affrontent dans un environnement 3D avec des obstacles, des pistes de course et des pièges. Au fur et à mesure que les joueurs terminent chaque circuit, le jeu débloque des améliorations pour plus de fonctionnalités sur le vélo et améliore les niveaux de difficulté. Le projet Bike Race Game comprend une grande variété de paramètres de course comme limites de temps. L'objectif principal de ce projet est de créer une expérience de jeu passionnante et interactive pour les utilisateurs. Ce projet utilise des principes de programmation orientée objet et est conçu pour être portable et facilement évolutif. Ce projet est un excellent moyen d'explorer l'utilisation des graphiques C++ et de démontrer les capacités du langage pour le développement de jeux.
Technologies requises : Langage de programmation C++, programmation orientée objet (OOPS), structure de données, algorithmes, graphiques, conception d'interface utilisateur, simulation physique, mise en réseau.
15. Jeu de balle rebondissante en 3D
3D Bounce n'est qu'un projet de jeu d'application sur console qui utilise la bibliothèque graphique ouverte et les compétences en programmation C++. Une balle peut se déplacer et rebondir sur les murs et les obstacles dans l'environnement réaliste 3D du jeu de balle rebondissante en 3D. Dans le projet 3D Bounce Ball, l'utilisateur a la possibilité de contrôler le ballon, de collecter des objets et de marquer des points. L'objectif principal du projet 3D Bounce Ball Game est de faire naviguer le ballon dans l'environnement et de collecter autant d'objets que possible. Le projet 3D Bounce Ball Game utilise des techniques avancées d'ombre et d'éclairage pour créer un environnement 3D réaliste et immersif à l'aide d'OpenGL.
Technologies requises : Langage de programmation C++, OpenGL, GLUT (OpenGL Utility Toolkit), Moteur Physique, Création de Modèles 3D.