Si vous recherchez des idées de projets pour renforcer vos compétences en programmation C, vous êtes au bon endroit. La programmation consiste à résoudre des problèmes et à s'adapter à une technologie en constante évolution. Commencez par le C, fondement de nombreux langages modernes, pour affiner vos capacités de programmation. Bien qu'il ait été introduit il y a 50 ans, le C reste un choix privilégié pour les débutants en raison de son utilisation généralisée et de son adaptabilité.

C , un langage généraliste créé par Dennis Ritchie en 1972, est la pierre angulaire de l'enseignement de la programmation. Polyvalent, simple et portable, il est indépendant de la machine et largement utilisé dans toutes les applications. Évoluant à partir des langages « ALGOL », « BCPL » et « B », le C a résisté à l'épreuve du temps et s'est développé avec des fonctionnalités standardisées. Plonger dans Projets de programmation C pour améliorer vos compétences en programmation en 2023 et au-delà.
Nous avons conçu cet article de manière à répondre à tous les niveaux de compétence, Projets C pour débutants , les apprenants intermédiaires et ceux qui cherchent à se mettre au défi avec des cours avancés Projets en langage C . S'engager dans ces projets peut améliorer considérablement vos compétences en programmation. Vous trouverez ci-dessous quelques projets C remarquables, ainsi que leur code source, classés en fonction des niveaux de compétence.
Projets C pour débutants avec code source
1. Pierre Papier Ciseaux
Description :
Rock Paper Scissor est l'un des jeux les plus courants joués par tout le monde une fois dans son enfance, dans lequel deux personnes utilisent leurs mains et choisissent des objets au hasard entre une pierre, du papier ou des ciseaux, et leur choix décide du gagnant entre eux. Et si une seule personne pouvait jouer à ce jeu ? Avec un ordinateur, en utilisant simplement une seule application C, nous pouvons concevoir l'application de jeu Rock Paper Scissor en utilisant simplement des connaissances de base en C telles que les instructions if-else, la génération de valeurs aléatoires et l'entrée-sortie de valeurs. L'application créée possède une fonctionnalité qui nous permet de jouer au jeu et de maintenir le score de la personne 1 et de la personne 2.
Code source :: Pierre Papier Ciseaux en C
2. Jeu du pendu
Description:
Le jeu du pendu est l’un des jeux les plus célèbres joués sur ordinateur. Les règles du jeu sont les suivantes :
- Un mot avec des caractères omis est donné et vous devez deviner les caractères pour gagner la partie.
- Seules 3 chances sont disponibles et si vous gagnez, l'homme survit ou est pendu.
Ainsi, le jeu peut être facilement conçu en langage C avec la connaissance de base des instructions if-else, des boucles et de quelques autres instructions de base. Le code du jeu est simple, court et convivial.
Code source :: Jeu du pendu
3. Calculatrice simple
Description:
Simple Calculator est une application basée sur le langage C utilisée pour effectuer toutes les opérations arithmétiques simples telles que l'addition, la multiplication, la division et la soustraction. L'application peut être réalisée en utilisant des connaissances de base en C comme les instructions if-else, les boucles, etc. Les fonctionnalités de l'application sont mentionnées ci-dessous :
- Ajout
- Soustraction
- Multiplication
- Division
- Valeurs logarithmiques
- Racines carrées
Code source :: Calculatrice simple en C
4. Jeu de serpents et d'échelle
Description:
transmission médiatique
Snakes and Ladder est le jeu de société le plus couramment joué. Les règles du jeu sont les suivantes :
- La première personne à atteindre 100 gagne.
- Chaque joueur n'a qu'une seule chance lors d'une seule traversée.
- Les serpents diminuent vos points tandis que l'échelle les augmente.
Ainsi, comme les règles sont assez faciles à comprendre, nous pouvons facilement les coder en utilisant le langage C pour créer une application Snake and Ladder. La fonctionnalité du code sera la suivante :
- Deux joueurs peuvent participer à une seule partie.
- Des valeurs aléatoires peuvent être obtenues à l'aide de dés pour augmenter ou diminuer la valeur.
- Les points seront conservés à l’aide de variables.
- Le jeu se terminera une fois qu'un joueur aura atteint 100 points.
Code source:: Jeu de serpents et d'échelle
5. Système de gestion bancaire
Description:
Le secteur bancaire occupe une grande partie du secteur tertiaire car les données conservées sont trop nombreuses par une seule application. En utilisant le langage C, nous pouvons créer une application capable de gérer les données de la banque, nous utilisons des connaissances de base en C comme les chaînes, les tableaux, les structures, etc.
La fonctionnalité de l'application du système de gestion bancaire est mentionnée ci-dessous :
- Transférer de l'argent sur le compte
- Création de compte
- Vérifier le montant
- Fonctionnalité de connexion
Code source :: Système de gestion bancaire en C
6. Système de gestion scolaire
Description:
La gestion scolaire maintenue par l'école est le moyen par lequel elle est en mesure de trouver des données sur chaque élève. En utilisant une application C de base, nous pouvons gérer les données de l'école.
La fonctionnalité de l'application du système de gestion scolaire est mentionnée ci-dessous :
- Ajouter les détails de l'étudiant
- Trouvez l'étudiant par le numéro de matricule donné
- Rechercher l'élève par son prénom
- Rechercher les étudiants inscrits à un cours
- Nombre d'étudiants
- Supprimer un élève
- Mettre à jour l'étudiant
Code source :: Système de gestion des étudiants en C
7. Système de gestion de bibliothèque
Description:
La bibliothèque est le lieu où l'on trouve une collection de livres organisés dans un ordre particulier. Dans la bibliothèque, nous pouvons collecter des livres, les lire, puis les rendre. Mais gérer une bibliothèque particulière n’est pas une tâche facile. Ainsi, nous pouvons créer une application basée sur le langage C en utilisant des instructions if-else, des tableaux, des chaînes, des cas de commutation, etc. En utilisant cette application, nous pouvons facilement gérer les livres de la bibliothèque, obtenir des informations sur les livres, etc.
La fonctionnalité du système de gestion de bibliothèque est mentionnée ci-dessous :
- Ajoutez des informations sur le livre.
- Afficher les informations du livre.
- Pour lister tous les livres d'un auteur donné.
- Pour répertorier le nombre de livres dans la bibliothèque
Code source :: Système de gestion de bibliothèque en C
8. Système de gestion des employés
Description:
Les données des employés doivent être conservées dans toute entreprise. Chaque entreprise a un employé avec un identifiant d'employé unique, un rôle d'employé, etc. Toutes ces données sont conservées dans un système de gestion des employés, où toutes les données sur chaque employé sont stockées, nous pouvons récupérer, mettre à jour et ajouter des données à ce système. En utilisant C, nous pouvons créer un système de gestion des employés capable d'effectuer toutes ces tâches, en utilisant des connaissances de base en C comme une chaîne, un tableau, etc.
La fonctionnalité du système de gestion des employés est mentionnée ci-dessous :
- Construit la table des employés.
- Insérer de nouvelles entrées.
- Supprimez les entrées.
- Rechercher un enregistrement.
Code source :: Système de gestion des employés en C
9. Système de gestion hospitalière
Description:
Le système de gestion hospitalière est une application dans laquelle l'hôpital conserve toutes les données sur les patients, les lits disponibles, les prix, etc. En utilisant le langage C, nous pouvons concevoir une application pour conserver toutes les données nécessaires à l'hôpital, en utilisant certains concepts C tels que string, struct, etc.
La fonctionnalité du système de gestion des employés est mentionnée ci-dessous :
- Impression des données de l'hôpital
- Imprimer les données des patients
- Trier par prix des lits
- Trier par lits disponibles
- Trier par nom
- Trier par note et avis
- Imprimer l'hôpital d'une ville spécifique
Code source :: Système de gestion hospitalière
10. Système de réservation de bus
Description:
La réservation de bus est un travail en temps réel pour toute personne concernée qui a la tension de réserver des billets hors ligne et qui est simplement résolue grâce à cela. En utilisant le langage C, nous pouvons créer un système de réservation de bus pour aider les gens à réserver des billets pour leur voyage. Il utilise des connaissances de base en C pour créer ce type de système. Tels que les instructions conditionnelles, les tableaux, les chaînes, etc.
La fonctionnalité du système de réservation de bus est mentionnée ci-dessous :
- Système de connexion
- Réservation de billets
- Annuler les billets
- Vérification de l'état du bus
Code source :: Système de réservation de bus
11. Tableau de bord du cricket
Description:
Le cricket est le deuxième jeu le plus populaire au monde. La plupart des Indiens sont tout simplement fous de ce sport. Il existe plusieurs applications pour vérifier les scores de cricket. C'est un travail assez difficile de maintenir un score de cricket en direct, mais nous pouvons créer une application C simple pour afficher le score de cricket, nous pouvons créer en utilisant le C de base. connaissance .
La fonctionnalité de l'affichage du score de cricket est mentionnée ci-dessous :
égalité des objets Java
- Imprimer les statistiques de correspondance
- Tirages marqués
- Mettre à jour le score
- Montrer les résultats
Code source :: Tableau de score de cricket
12. Système de vote en ligne
Description:
Le vote est l'un des événements les plus importants qui puissent se produire dans un État, une large population participe au vote et un bon système de vote est nécessaire pour une élection impartiale. En utilisant C, nous pouvons développer un système de vote en ligne, cela nécessite des connaissances de base en C comme une chaîne, une structure, un tableau, etc.
La fonctionnalité du système de vote en ligne est mentionnée ci-dessous :
- Prendre la contribution de l'utilisateur
- Stockage du vote
- Calcul des votes
- Déclaration des résultats
Code source :: 13. Conversion du système numérique
Description:
La conversion de nombres d’une base à une autre est une question fréquemment posée dans le domaine de l’informatique et de l’électronique. Des sujets comme l'électronique numérique, les mathématiques discrètes, etc. En utilisant C, nous pouvons créer une application pour convertir des nombres d'une base à une autre. Cela nécessite des connaissances de base en C comme les chaînes, les opérations arithmétiques, etc.
La fonctionnalité de la conversion du système numérique est mentionnée ci-dessous :
- Décimal en binaire
- Binaire à décimal
- Décimal à octal
- Octal à décimal
- Hexadécimal en binaire
- Binaire à Hexadécimal
Code source :: Conversion du système numérique
14. Jeu-questionnaire
Description:
Un jeu-questionnaire est le moyen le plus efficace de vérifier les connaissances.
La fonctionnalité du jeu-questionnaire est mentionnée ci-dessous :
- Insérer des questions
- Vérifier la réponse
- Obtenir un score
Code source :: Jeu-questionnaire
Projets C intermédiaires avec code source
15. Système de facturation des télécommunications
Description:
Les télécommunications sont un secteur très occupé aujourd'hui par les grandes entreprises du monde. Les données gérées par ces entreprises sont assez volumineuses, nous pouvons donc gérer ces données à l'aide de certaines applications et d'énormes bases de données. Avec le langage C, nous pouvons créer une application en utilisant des connaissances de base en C comme struct, array, string, etc.
Les fonctionnalités du système de facturation Telecom sont mentionnées ci-dessous :
- Ajouter de nouveaux enregistrements
- Afficher la liste des enregistrements
- Modifier les enregistrements
- Voir le paiement
- Rechercher des enregistrements
- Supprimer des enregistrements
Code source :: Système de facturation des télécommunications
16. Jeu du serpent
Description:
Snake Game est le jeu le plus ancien joué sur les téléphones à clavier. Les règles du jeu sont les suivantes :
- Taille du serpent au début du jeu
- La taille du serpent augmente en prenant des points
- Si le serpent touche son propre corps, le jeu est terminé
Ainsi, nous pouvons créer un jeu de serpent en utilisant le langage C, en utilisant la connaissance de C comme un cas de commutation, if-else, etc. Vérifions que la fonctionnalité du jeu de serpent est mentionnée ci-dessous :
- Dessine le jeu
- Jouer le jeu
- Obtenir un score
Code source :: Jeu du Serpent en C
17. Calendrier
Description:
Le calendrier est une nécessité dans la vie de chacun, il peut être stocké sous forme de copie papier ou sous forme d'application logicielle. Nous pouvons créer une application pour vérifier la date, le jour, etc. en utilisant une application qui peut être créée avec C en utilisant des connaissances de base telles que les opérations arithmétiques, les chaînes, etc.
Les fonctionnalités du calendrier sont mentionnées ci-dessous :
- Découvrez le jour
- Imprimer tous les jours du mois
- Ajouter une note
Code source :: Calendrier en C
18. Jeu de morpion
Description:
Les fonctionnalités du jeu Tic-Tac-Toe sont mentionnées ci-dessous :
- Le jeu se joue entre deux personnes.
- L’un des joueurs choisit « O » et l’autre « X » pour marquer leurs cellules respectives.
- Le jeu commence avec l’un des joueurs et se termine lorsque l’un des joueurs a une ligne/colonne/diagonale entière remplie de son personnage respectif (« O » ou « X »).
- Si personne ne gagne, on dit que la partie est nulle.
Code source :: Jeu de morpion
19. Jeu Pacman
Description:
sous-chaîne en bash
Pacman est le jeu 2D le plus célèbre. Pacman est un jeu solo. Les règles du jeu sont mentionnées ci-dessous :
- C'est un jeu solo
- besoin de collecter des points pour terminer le niveau
- Si tous les points sont collectés, le niveau est terminé
Utiliser un jeu en langage C peut être conçu en utilisant certaines connaissances de concepts tels que ……………..
La fonctionnalité du jeu est :
- Jouer le jeu
- Calculer le score
- Maintenir le meilleur score
Code source :: Jeu Pacman
Projets C avancés avec code source
20. Jeu de dinosaures
Description:
Dino Game est le jeu le plus joué actuellement car il est disponible sur la plupart des ordinateurs personnels, car il est disponible dans le navigateur Chrome. Le jeu Dino est un jeu 2D simple dans lequel un joueur de dinosaure court en franchissant tous les obstacles. Les jeux Dino peuvent être créés en langage C.
La fonctionnalité du jeu est :
- Jouer le jeu
- Calculer le score
- Maintenir le meilleur score
Code source :: Jeu de dinosaures
21. Piano virtuel
Description:
Un piano est un instrument de musique doté d'un certain nombre de touches qui produisent des sons différents lorsqu'on les appuie. Dans ce projet, nous allons créer un programme qui sera capable de produire des sons similaires à ceux du piano lorsqu'une touche du clavier est enfoncée.
La fonctionnalité du piano virtuel est mentionnée ci-dessous :
- Jouez des morceaux sonores majeurs du piano lorsque la touche associée est enfoncée.
Code source :: Piano Virtuel
22. Vérificateur de syntaxe
Description:
Syntax Checker est une application que nous utilisons pour vérifier la syntaxe écrite dans un langage. Un langage est un ensemble de toutes les chaînes ayant éventuellement une certaine signification. En utilisant C, nous pouvons créer un vérificateur de syntaxe qui peut vérifier la syntaxe si elle est correcte en C ou non.
Les fonctionnalités du vérificateur de syntaxe sont mentionnées ci-dessous :
- Prendre la syntaxe d'entrée
- Vérifiez si la syntaxe est correcte ou non.
Code source :: Vérificateur de syntaxe
23. Analyseur lexical
Description:
L'analyseur lexical est le concept de conception du compilateur. L'analyseur lexical est l'endroit où un compilateur convertit les instructions du programme en jetons LEX qui vérifient en outre si les instructions sont correctes ou non. Pour en savoir plus sur le concept d'analyseur lexical, reportez-vous à Analyse lexicale .
La fonctionnalité de l'analyseur lexical est mentionnée ci-dessous :
- Saisit un programme ou des instructions
- Convertissez les déclarations en jetons LEX
Code source : Analyseur lexical en C
24. Tuteur de dactylographie
Description:
La dactylographie est une compétence de base que tout le monde devrait savoir. Il existe plusieurs applications disponibles pour améliorer cette compétence. Nous pouvons créer une application basée sur C en tant que tuteur de dactylographie. Utiliser des concepts de C comme la gestion de fichiers, le flux de chaînes, les chaînes, les variables, etc.
La fonctionnalité d'un tuteur typique est mentionnée ci-dessous :
- Vérifie la vitesse d'écriture des mots
- Vérifie l’exactitude de la frappe
- Maintient un score qui indique votre capacité
Code source : Tuteur de dactylographie
25. Jeu 2048 en programmation C
Description:
Le jeu 2048 est un jeu mobile bien connu. Les règles du jeu sont mentionnées ci-dessous :
- Nous pouvons mettre n'importe quel numéro sur un autre numéro
- Si les nombres les uns par rapport aux autres sont égaux, ils sont convertis en chiffres simples, soit le double du nombre.
- S'il n'y a pas de place pour inscrire un autre numéro sur une ligne verticale particulière, la partie est terminée.
Bien qu'elle soit assez populaire en tant qu'application Android, mais en utilisant le langage C, nous pouvons créer le jeu avec les fonctionnalités du jeu 2048 en C mentionnées ci-dessous :
- Insérez de nouveaux éléments dans le jeu
- Ajoutez deux éléments de même valeur au jeu
- Maintenir le score du jeu
- Maintenir le meilleur score
Code source : Jeu 2048 en programmation C
Applications du langage C
C était utilisé dans les programmes utilisés dans la création de systèmes d’exploitation. C était connu comme langage de développement de systèmes car le code écrit en C s’exécute aussi plus rapidement que le code écrit en langage assembleur.
Les utilisations de C sont données ci-dessous :
- Systèmes d'exploitation
- Compilateurs de langage
- Assembleurs
- Éditeurs de texte
- Spouleurs d'impression
- Pilotes réseau
- Programmes modernes
- Bases de données
- Interprètes linguistiques
- Utilitaires
Conclusion
En conclusion, dans cet article, nous avons compilé une sélection de langage C projets et concepts à considérer. Comme nous le savons, GitHub, reconnue comme la plus grande communauté de développement de logiciels au monde, héberge un large éventail de projets contribués par des programmeurs qui examinent et évaluent activement le code de chacun. Grâce à sa large prise en charge linguistique, GitHub offre une multitude d'idées de projets C, servant de ressource d'inspiration pour les développeurs à la recherche de voies innovantes. En tant que développeur, c'est à vous de sortir des sentiers battus, de proposer des solutions inventives en utilisant les ressources disponibles et de contribuer à l'avenir des logiciels. Par souci de clarté, les projets/logiciels sont regroupés dans des rubriques distinctes. Ainsi, si vous débutez dans le développement de projets, commencez par comprendre et analyser un petit projet avant de passer à un projet avec une portée et une application plus larges.
Projets de programmation C – FAQ
1. Quelles sont les étapes essentielles pour démarrer un projet de programmation C ?
Définissez les exigences du projet, créez un plan de projet, configurez un environnement de développement et concevez l'architecture du programme.
2. Comment gérer les dépendances dans un projet C ?
Utilisez un gestionnaire de packages comme CMake ou incluez manuellement les bibliothèques et les en-têtes nécessaires.
3. Que dois-je faire si je rencontre des fuites de mémoire dans mon programme C ?
Identifiez la source de la fuite à l’aide d’outils de débogage comme Valgrind et libérez correctement la mémoire allouée.
4. Comment améliorer les performances de mon projet C ?
Optimisez les algorithmes, utilisez des structures de données efficaces et utilisez des outils de profilage pour identifier les goulots d'étranglement.