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Modèles de conception en Java | Tutoriel sur les modèles de conception Java

Les modèles de conception en Java aident les développeurs à créer un code plus maintenable, flexible et compréhensible. Ils regroupent l'expertise et l'expérience d'architectes et de développeurs de logiciels chevronnés, permettant ainsi aux nouveaux programmeurs de suivre plus facilement les meilleures pratiques établies.

Que sont les modèles de conception ?

Un modèle de conception est une solution générique reproductible à un problème fréquent dans la conception de logiciels utilisé en génie logiciel. Il ne s’agit pas d’une conception complète qui peut être écrite immédiatement en code. Il s'agit d'une description ou d'un modèle de résolution de problèmes qui peut être appliqué dans divers contextes.

Tutoriel sur les modèles de conception Java



Types de modèles de conception en Java

Les modèles de conception Java sont divisés en trois catégories :

  • création,
  • structurel, et
  • modèles de conception comportementale.

1. Modèles de conception créationnels en Java

Les modèles de conception créationnelle sont un sous-ensemble des modèles de conception dans le développement de logiciels. Ils s'occupent du processus de création d'objets, en essayant de le rendre plus flexible et plus efficace. Cela rend le système indépendant et la manière dont ses objets sont créés, composés et représentés.

Types de modèles de conception créationnelle en Java :

1.1 Méthode d'usine

Factory Method est un modèle de conception créatif, qui fournit une interface pour créer des objets dans la superclasse, mais les sous-classes sont chargées de créer l'instance de la classe.

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1.2 Méthode d'usine abstraite

La méthode Abstract Factory est un modèle de conception créationnel, elle fournit une interface pour créer des familles d'objets liés ou dépendants sans spécifier leurs classes concrètes.

1.3 Méthode constructeur

La méthode Builder est un modèle de conception créationnel, elle fournit une interface pour construire un objet, puis dispose de classes de constructeur concrètes qui implémentent cette interface pour créer des objets spécifiques par étapes.

1.4 Méthode prototype

La méthode Prototype est un modèle de conception créationnel, elle permet de créer de nouveaux objets avec la même structure et le même état initial qu'un objet existant sans spécifier explicitement leur classe ou les détails de construction.

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1,5 Méthode Singleton

La méthode Singleton est un modèle de conception créationnel, elle fournit une classe n'a qu'une seule instance, et cette instance lui fournit un point d'accès global.

2. Modèles de conception structurelle en Java

Les modèles de conception structurelle sont un sous-ensemble de modèles de conception dans le développement de logiciels qui se concentrent sur la composition de classes ou d'objets pour former des structures plus grandes et plus complexes. Ils aident à organiser et à gérer les relations entre les objets pour obtenir une plus grande flexibilité, réutilisabilité et maintenabilité dans un système logiciel.

Types de modèles de conception structurelle en Java :

2.1 Méthode d'adaptateur

La méthode Adapter est un modèle de conception structurelle, elle vous permet de faire fonctionner deux interfaces incompatibles en créant un pont entre elles.

2.2 Méthode pont

La méthode Bridge est un modèle de conception structurelle, elle permet de concevoir séparer l’abstraction d’un objet de son implémentation afin que les deux puissent varier indépendamment.

23 Méthode composite

La méthode composite est un modèle de conception structurelle, elle est utilisée pour composer des objets dans des structures arborescentes pour représenter des hiérarchies partie-tout. Ce modèle traite à la fois les objets individuels et les compositions d'objets. Il permet aux clients de travailler avec des structures complexes d'objets comme s'il s'agissait d'objets individuels.

2.4 Méthode du décorateur

La méthode Decorator est un modèle de conception structurelle, je t permet d'ajouter un comportement à des objets individuels, soit statiquement, soit dynamiquement, sans affecter le comportement des autres objets de la même classe.

2.5 Méthode de façade

La méthode Facade est un modèle de conception structurelle, elle fournit une interface simplifiée de niveau supérieur à un ensemble d'interfaces dans un sous-système, permettant aux clients d'interagir plus facilement avec ce sous-système.

2.6 Méthode proxy

La méthode proxy est un modèle de conception structurelle, il prévoit de créer un substitut à un objet, qui peut servir d'intermédiaire ou contrôler l'accès à l'objet réel.

2.7 Méthode du poids mouche

La méthode Flyweight est un modèle de conception structurelle, il est utilisé lorsque nous devons créer un grand nombre d’objets d’une classe. Étant donné que chaque objet consomme de l'espace mémoire, ce qui peut être crucial pour les appareils à faible mémoire, un modèle de conception flyweight peut être appliqué pour réduire la charge sur la mémoire en partageant des objets.

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3. Modèles de conception comportementale en Java

Les modèles de conception comportementale sont un sous-ensemble de modèles de conception dans le développement de logiciels qui traitent de la communication et de l'interaction entre les objets et les classes. Ils se concentrent sur la façon dont les objets et les classes collaborent et communiquent pour accomplir des tâches et des responsabilités.

Types de modèles de conception comportementale en Java :

3.1 Méthode de commande

La méthode de commande est un modèle de conception comportementale, elle favorise un couplage lâche entre l'expéditeur (client) et le destinataire (l'objet qui effectue l'opération) et fournit un moyen de prendre en charge les opérations annulables.

3.2 Méthode itératrice

La méthode itérateur est un modèle de conception comportementale, je t fournit un moyen d'accéder séquentiellement aux éléments d'un objet agrégé (une collection) sans exposer la représentation sous-jacente de cette collection.

3.3 Méthode du médiateur

La méthode Mediator est un modèle de conception comportementale, je t favorise le couplage lâche entre les objets en centralisant leur communication via un objet médiateur. Au lieu que les objets communiquent directement entre eux, ils communiquent via le médiateur, qui résume la logique d’interaction et de coordination.

3.4 Méthode souvenir

La méthode Momento est un modèle de conception comportementale, elle permet de sauvegarder et de restaurer l'état précédent d'un objet sans révéler les détails de son implémentation.

3.5 Méthode de l'observateur

La méthode Observer est un modèle de conception comportementale, elle définit une dépendance un-à-plusieurs entre les objets, de sorte que lorsqu'un objet (le sujet) change d'état, tous ses dépendants (observateurs) sont notifiés et mis à jour automatiquement.

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3.6 Méthode d'état

La méthode d'état est un modèle de conception comportementale, il permet à un objet de modifier son comportement lorsque son état interne change.

3.7 Méthode stratégique

La méthode stratégique est un modèle de conception comportementale, elle définit une famille d'algorithmes, encapsule chacun d'eux et les rend interchangeables et permet à un client de choisir un algorithme approprié parmi une famille d'algorithmes au moment de l'exécution.

3.8 Méthode de modèle

La méthode modèle est un modèle de conception comportementale, elle définit le squelette d'un algorithme dans une méthode mais permet aux sous-classes de modifier certaines étapes de cet algorithme sans changer sa structure.

3.9 Méthode du visiteur

La méthode visiteur est un modèle de conception comportementale, elle est utilisée lorsque vous disposez d'un ensemble d'objets structurés et hiérarchiques et que vous souhaitez effectuer diverses opérations sur ces objets sans modifier leurs classes.

3.10 Méthode d'objet nul

La méthode objet nul est un modèle de conception comportementale, elle est utilisée pour gérer l'absence d'un objet valide en fournissant un objet qui ne fait rien ou fournit un comportement par défaut.

Autres références:

  • Question d'entretien sur les 30 principaux modèles de conception Java
  • 10 meilleurs livres de modèles de conception Java
  • Design Patterns : une compétence indispensable pour les développeurs de logiciels en 2019
  • Modèles de conception : comprenez l'importance avec des exemples réels
  • Modèles de conception : concevoir un système de réservation de billets de cinéma comme Bookmyshow
  • Design Patterns : Comment concevoir un parking en utilisant des principes orientés objet ?