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Diagrammes en langage de modélisation unifié (UML)

Langage de modélisation unifié (UML) est un langage de modélisation à usage général. L'objectif principal d'UML est de définir une méthode standard pour visualiser la façon dont un système a été conçu. Il est assez similaire aux plans utilisés dans d’autres domaines de l’ingénierie. UML est pas un langage de programmation , c'est plutôt un langage visuel.

Sujets importants pour les diagrammes UML (Unified Modeling Language)



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1. Qu'est-ce qu'UML ?

Le langage de modélisation unifié (UML) est un langage de modélisation visuelle standardisé utilisé dans le domaine du génie logiciel pour fournir un moyen général, développemental et intuitif de visualiser la conception d'un système. UML aide à spécifier, visualiser, construire et documenter les artefacts des systèmes logiciels.

  • Nous utilisons des diagrammes UML pour représenter le comportement et structure d'un système.
  • UML aide les ingénieurs logiciels, les hommes d'affaires et les architectes système dans la modélisation, la conception et l'analyse.
  • L’Object Management Group (OMG) a adopté le langage de modélisation unifié comme norme en 1997. Depuis, il est géré par OMG.
  • L'Organisation internationale de normalisation (ISO) a publié UML comme norme approuvée en 2005. UML a été révisé au fil des ans et est révisé périodiquement.

2. Pourquoi avons-nous besoin d’UML ?

  • Les applications complexes nécessitent la collaboration et la planification de plusieurs équipes et nécessitent donc un moyen clair et concis de communiquer entre elles.
  • Les hommes d'affaires ne comprennent pas le code. UML devient donc essentiel pour communiquer avec les non-programmeurs sur les exigences, les fonctionnalités et les processus essentiels du système.
  • Beaucoup de temps est gagné lorsque les équipes peuvent visualiser les processus, les interactions des utilisateurs et la structure statique du système.

3. Différents types de diagrammes UML

UML est lié à l'orientation objet conception et analyse. UML utilise des éléments et forme des associations entre eux pour former des diagrammes. Les diagrammes en UML peuvent être globalement classés comme suit :

Diagrammes UML



4. Diagrammes UML structurels

4.1. Diagramme de classes

Le diagramme UML le plus utilisé est le diagramme de classes. C'est la pierre angulaire de tous les systèmes logiciels orientés objet. Nous utilisons des diagrammes de classes pour décrire la structure statique d'un système en montrant les classes du système, leurs méthodes et leurs attributs. Les diagrammes de classes nous aident également à identifier les relations entre différentes classes ou objets.

4.2. Diagramme de structure composite

Nous utilisons des diagrammes de structure composite pour représenter la structure interne d'une classe et ses points d'interaction avec d'autres parties du système.

  • Un diagramme de structure composite représente la relation entre les composants et leur configuration qui déterminent le comportement du classificateur (classe, composant ou nœud de déploiement).
  • Ils représentent la structure interne d'un classificateur structuré utilisant des pièces, des ports et des connecteurs.
  • Nous pouvons également modéliser des collaborations à l’aide de diagrammes de structures composites.
  • Ils sont similaires aux diagrammes de classes, sauf qu'ils représentent des parties individuelles en détail par rapport à la classe entière.

4.3. Diagramme d'objets

Un diagramme d'objets peut être considéré comme une capture d'écran des instances d'un système et de la relation qui existe entre elles. Puisque les diagrammes d'objets décrivent le comportement lorsque les objets ont été instanciés, nous sommes en mesure d'étudier le comportement du système à un instant particulier.



  • Un diagramme d'objets est similaire à un diagramme de classes, sauf qu'il montre les instances des classes du système.
  • Nous décrivons les classificateurs réels et leurs relations à l'aide de diagrammes de classes.
  • D'un autre côté, un diagramme d'objets représente des instances spécifiques de classes et les relations entre elles à un moment donné.

4.4. Diagramme des composants

Les diagrammes de composants sont utilisés pour représenter la manière dont les composants physiques d'un système ont été organisés. Nous les utilisons pour modéliser les détails de mise en œuvre.

  • Les diagrammes de composants décrivent la relation structurelle entre les éléments du système logiciel et nous aident à comprendre si les exigences fonctionnelles ont été couvertes par le développement prévu.
  • Les diagrammes de composants deviennent essentiels lorsque nous concevons et construisons des systèmes complexes.
  • Les interfaces sont utilisées par les composants du système pour communiquer entre eux.

4.5. Diagramme de déploiement

Les diagrammes de déploiement sont utilisés pour représenter le matériel du système et ses logiciels. Ils nous indiquent quels composants matériels existent et quels composants logiciels s'exécutent dessus.

  • Nous illustrons l'architecture système comme la distribution d'artefacts logiciels sur des cibles distribuées.
  • Un artefact correspond aux informations générées par le logiciel système.
  • Ils sont principalement utilisés lorsqu'un logiciel est utilisé, distribué ou déployé sur plusieurs machines avec des configurations différentes.

4.6. Diagramme du package

Nous utilisons des diagrammes de packages pour décrire comment les packages et leurs éléments ont été organisés. Un diagramme de package nous montre simplement les dépendances entre les différents packages et la composition interne des packages.

  • Les packages nous aident à organiser les diagrammes UML en groupes significatifs et à rendre le diagramme facile à comprendre.
  • Ils sont principalement utilisés pour organiser des diagrammes de classes et de cas d’utilisation.

5. Diagrammes UML comportementaux

5.1. Diagrammes de machines à états

Un diagramme d'état est utilisé pour représenter l'état du système ou d'une partie du système à des instants finis. C'est un diagramme comportemental et il représente le comportement en utilisant des transitions d'états finis.

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  • Les diagrammes d'état sont également appelés Machines à états et Diagrammes d'état
  • Ces termes sont souvent utilisés de manière interchangeable. Très simplement, un diagramme d'état est utilisé pour modéliser le comportement dynamique d'une classe en réponse au temps et aux changements de stimuli externes.

5.2. Diagrammes d'activités

Nous utilisons des diagrammes d'activités pour illustrer le flux de contrôle dans un système. Nous pouvons également utiliser un diagramme d'activités pour faire référence aux étapes impliquées dans l'exécution d'un cas d'utilisation.

  • Nous modélisons des activités séquentielles et concurrentes à l'aide de diagrammes d'activités. Ainsi, nous décrivons essentiellement les flux de travail visuellement à l’aide d’un diagramme d’activités.
  • Un diagramme d'activité se concentre sur l'état du flux et la séquence dans laquelle il se produit.
  • Nous décrivons ou décrivons les causes d'un événement particulier à l'aide d'un diagramme d'activité.

5.3. Diagrammes de cas d'utilisation

Les diagrammes de cas d'utilisation sont utilisés pour décrire la fonctionnalité d'un système ou d'une partie d'un système. Ils sont largement utilisés pour illustrer les exigences fonctionnelles du système et son interaction avec des agents externes (acteurs).

  • Un cas d'utilisation est essentiellement un diagramme représentant différents scénarios dans lesquels le système peut être utilisé.
  • Un diagramme de cas d'utilisation nous donne une vue d'ensemble de ce que fait le système ou une partie du système sans entrer dans les détails de mise en œuvre.

5.4. Diagramme de séquençage

Un diagramme de séquence représente simplement l'interaction entre les objets dans un ordre séquentiel, c'est-à-dire l'ordre dans lequel ces interactions ont lieu.

  • Nous pouvons également utiliser les termes diagrammes d'événements ou scénarios d'événements pour désigner un diagramme de séquence.
  • Les diagrammes de séquence décrivent comment et dans quel ordre les objets d'un système fonctionnent.
  • Ces diagrammes sont largement utilisés par les hommes d'affaires et les développeurs de logiciels pour documenter et comprendre les exigences des systèmes nouveaux et existants.

5.5. Schéma de communication

Un diagramme de communication (appelé diagramme de collaboration dans UML 1.x) est utilisé pour afficher les messages séquencés échangés entre les objets.

  • Un diagramme de communication se concentre principalement sur les objets et leurs relations.
  • Nous pouvons représenter des informations similaires à l'aide de diagrammes de séquence, mais les diagrammes de communication représentent des objets et des liens sous une forme libre.

5.6. Chronogramme

Les chronogrammes sont une forme spéciale de diagrammes de séquence qui sont utilisés pour décrire le comportement des objets sur une période donnée. Nous les utilisons pour montrer les contraintes de temps et de durée qui régissent les changements d'état et de comportement des objets.

5.7. Diagramme de présentation des interactions

Un diagramme de présentation des interactions modélise une séquence d’actions et nous aide à simplifier les interactions complexes en occurrences plus simples. C'est un mélange de diagrammes d'activité et de séquence.

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6. Concepts orientés objet utilisés dans les diagrammes UML

  1. Classe: Une classe définit le plan, c'est-à-dire la structure et les fonctions d'un objet.
  2. Objets : Les objets nous aident à décomposer les grands systèmes et nous aident à modulariser notre système. La modularité aide à diviser notre système en composants compréhensibles afin que nous puissions construire notre système pièce par pièce.
  3. Héritage: L'héritage est un mécanisme par lequel les classes enfants héritent des propriétés de leurs classes parents.
  4. Abstraction: L'abstraction en UML fait référence au processus consistant à mettre l'accent sur les aspects essentiels d'un système ou d'un objet tout en ignorant les détails non pertinents. En éliminant les complexités inutiles, l'abstraction facilite une compréhension et une communication plus claires entre les parties prenantes.
  5. Encapsulation : Relier les données et les protéger du monde extérieur est appelé encapsulation.
  6. Polymorphisme: Mécanisme par lequel des fonctions ou des entités peuvent exister sous différentes formes.

6.1. Ajouts dans UML 2.0

  • Des méthodologies de développement logiciel comme Agile ont été intégrées et la portée de la spécification UML originale a été élargie.
  • À l'origine, UML spécifiait 9 diagrammes. UML 2.x a augmenté le nombre de diagrammes de 9 à 13. Les quatre diagrammes ajoutés sont : le chronogramme, le diagramme de communication, le diagramme de synthèse des interactions et le diagramme de structure composite. UML 2.x a renommé les diagrammes d'états-transitions en diagrammes de machines à états.
  • UML 2.x a ajouté la possibilité de décomposer le système logiciel en composants et sous-composants.

7. Outils pour créer des diagrammes UML

Il existe plusieurs outils disponibles pour créer des diagrammes UML (Unified Modeling Language), qui sont couramment utilisés dans le développement de logiciels pour représenter visuellement l'architecture, la conception et la mise en œuvre du système. Voici quelques outils de création de diagrammes UML populaires :

  • Graphique lucide : Lucidchart est un outil de création de diagrammes Web qui prend en charge les diagrammes UML. Il est convivial et collaboratif, permettant à plusieurs utilisateurs de travailler sur des diagrammes en temps réel.
  • Draw.io : Draw.io est un outil de création de diagrammes Web gratuit qui prend en charge différents types de diagrammes, notamment UML. Il s'intègre à divers services de stockage cloud et peut être utilisé hors ligne.
  • Paradigme visuel : Visual Paradigm fournit une suite complète d'outils pour le développement de logiciels, notamment la création de diagrammes UML. Il propose des versions en ligne et de bureau et prend en charge une large gamme de diagrammes UML.
  • StarUML : StarUML est un outil de modélisation UML open source avec une interface conviviale. Il prend en charge les diagrammes UML 2.x standard et permet aux utilisateurs de personnaliser et d'étendre ses fonctionnalités via des plugins.
  • Papyrus: Papyrus est un outil de modélisation UML open source qui fait partie du projet de modélisation Eclipse. Il fournit un environnement personnalisable pour créer, éditer et visualiser des diagrammes UML.
  • PlanteUML : PlantUML est un outil textuel qui vous permet de créer des diagrammes UML en utilisant une syntaxe simple et lisible par l'homme. Il est souvent utilisé conjointement avec d’autres outils et prend en charge une variété de types de diagrammes.

8. Étapes pour créer des diagrammes UML

Étapes pour créer des diagrammes UML-2

La création de diagrammes UML (Unified Modeling Language) implique un processus systématique qui comprend généralement les étapes suivantes :

  • Étape 1 : Identifiez le but :
    • Déterminez le but de la création du diagramme UML. Différents types de diagrammes UML servent à diverses fins, telles que la capture des exigences, la conception de l'architecture système ou la documentation des relations de classes.
  • Étape 2 : Identifier les éléments et les relations :
    • Identifiez les éléments clés (classes, objets, cas d'utilisation, etc.) et leurs relations qui doivent être représentés dans le diagramme. Cette étape implique de comprendre la structure et le comportement du système que vous modélisez.
  • Étape 3 : Sélectionnez le type de diagramme UML approprié :
    • Choisissez le type de diagramme UML qui correspond le mieux à vos besoins de modélisation. Les types courants incluent les diagrammes de classes, les diagrammes de cas d’utilisation, les diagrammes de séquence, les diagrammes d’activités, etc.
  • Étape 4 : Créer une esquisse :
    • Avant d'utiliser un outil de modélisation UML, il peut être utile de créer une esquisse sur papier ou sur un tableau blanc. Cela peut vous aider à visualiser la disposition et les connexions entre les éléments.
  • Étape 5 : Choisissez un outil de modélisation UML :
    • Sélectionnez un outil de modélisation UML adapté à vos préférences et exigences. Il existe différents outils disponibles, en ligne et hors ligne, qui offrent des fonctionnalités permettant de créer et de modifier des diagrammes UML.
  • Étape 6 : Créer le diagramme :
    • Ouvrez l'outil de modélisation UML sélectionné et créez un nouveau projet ou diagramme. Commencez à ajouter des éléments (par exemple, des classes, des cas d'utilisation, des acteurs) au diagramme et connectez-les avec des relations appropriées (par exemple, des associations, des dépendances).
  • Étape 7 : Définir les propriétés des éléments :
    • Pour chaque élément du diagramme, spécifiez les propriétés et attributs pertinents. Cela peut inclure des attributs et des méthodes de classe, des détails de cas d'utilisation ou toute autre information spécifique au type de diagramme.
  • Étape 8 : Ajouter des annotations et des commentaires :
    • Améliorez la clarté de votre diagramme en ajoutant des annotations, des commentaires et des notes explicatives. Cela aide toute personne examinant le diagramme à comprendre les décisions de conception et la logique qui les sous-tend.
  • Étape 9 : Valider et examiner :
    • Examinez le diagramme pour en vérifier l’exactitude et l’exhaustivité. Assurez-vous que les relations, les contraintes et les éléments représentent avec précision le système ou le processus prévu. Validez votre diagramme par rapport aux exigences et apportez les ajustements nécessaires.
  • Étape 10 : Affiner et itérer :
    • Affinez le diagramme en fonction des commentaires et des informations supplémentaires. Les diagrammes UML sont souvent créés de manière itérative à mesure que la compréhension du système évolue.
  • Étape 11 : Générer la documentation :
    • Certains outils UML vous permettent de générer de la documentation directement à partir de vos diagrammes. Cela peut inclure de la documentation sur les cours, des descriptions de cas d'utilisation et d'autres informations pertinentes.

Note: N'oubliez pas que les étapes spécifiques peuvent varier en fonction du type de diagramme UML et de l'outil que vous utilisez.

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9. Meilleures pratiques en matière de diagrammes UML

Le langage de modélisation unifié (UML) est un outil puissant pour visualiser et documenter la conception d'un système. Pour créer des diagrammes UML efficaces et significatifs, il est essentiel de suivre les meilleures pratiques. Voici quelques bonnes pratiques UML :

  1. Comprendre le public : Tenez compte de votre public lors de la création de diagrammes UML. Adaptez le niveau de détail et le choix des diagrammes en fonction de la compréhension et des besoins de votre public, qu'il s'agisse de développeurs, d'architectes ou de parties prenantes.
  2. Gardez les diagrammes simples et ciblés : Visez la simplicité dans vos diagrammes. Chaque diagramme doit se concentrer sur un aspect spécifique du système ou sur un ensemble particulier de relations. Évitez l'encombrement et les détails inutiles qui peuvent détourner l'attention du message principal.
  3. Utilisez des conventions de dénomination cohérentes : Adoptez des noms cohérents et significatifs pour les classes, objets, attributs, méthodes et autres éléments UML. Des conventions de dénomination claires et bien pensées améliorent la compréhensibilité de vos diagrammes.
  4. Suivez les notations UML standard : Adhérez aux notations et symboles UML standard. La cohérence dans l'utilisation des conventions UML garantit que vos diagrammes sont facilement compris par d'autres personnes familiarisées avec UML.
  5. Gardez les relations explicites : Définir et étiqueter clairement les relations entre les éléments. Utilisez des flèches, des notations de multiplicité et des noms d'association appropriés pour communiquer la nature des connexions entre les classes, les objets ou les cas d'utilisation.

10. UML et développement agile

Le langage de modélisation unifié (UML) et le développement Agile sont deux approches différentes du développement de logiciels, et ils peuvent être intégrés efficacement pour améliorer le processus de développement global. Voici quelques points clés sur la relation entre UML et le développement Agile :

10.1. UML dans le développement agile

  • Visualisation et communication : Les diagrammes UML fournissent un moyen visuel de représenter l'architecture, la conception et le comportement du système. Dans le développement Agile, où la communication est cruciale, les diagrammes UML peuvent servir d'outils de communication efficaces entre les membres de l'équipe, les parties prenantes et même des publics non techniques.
  • Témoignages d'utilisateurs et cas d'utilisation : Les diagrammes de cas d'utilisation UML peuvent être utilisés pour capturer et modéliser des user stories dans le développement Agile. Les cas d'utilisation aident à comprendre le système du point de vue de l'utilisateur final et contribuent à la création de user stories.
  • Modélisation itérative : Les méthodologies agiles mettent l'accent sur le développement itératif et UML peut être adapté pour prendre en charge cette approche. Les modèles UML peuvent être créés et affinés progressivement à mesure que la compréhension du système évolue à chaque itération.
  • Techniques de modélisation agile : Les techniques de modélisation agile, telles que la cartographie des user story et la cartographie des impacts, complètent UML en fournissant des moyens légers de visualiser et de communiquer les exigences et la conception. Ces techniques s'alignent sur le principe Agile consistant à privilégier les logiciels fonctionnels plutôt que la documentation complète.

10.2. Équilibrer agilité et modélisation

  • Modélisation adaptative : Adoptez une approche de modélisation adaptative où UML est utilisé dans la mesure nécessaire pour une communication et une compréhension efficaces. L'accent doit être mis sur la création de valeur grâce à un logiciel fonctionnel plutôt que sur une documentation exhaustive.
  • Autonomisation de l'équipe : Donnez à l’équipe de développement les moyens de choisir le bon niveau de modélisation en fonction des besoins du projet. Les membres de l’équipe doivent se sentir à l’aise avec UML comme outil de communication sans se sentir accablés par des exigences de modélisation excessives.

11. Défis courants dans la modélisation UML

  1. Temps intensive: La modélisation UML peut être perçue comme prenant du temps, en particulier dans les environnements Agile au rythme rapide où l'accent est mis sur un développement rapide. Les équipes peuvent avoir du mal à répondre au besoin de mises à jour fréquentes des diagrammes UML.
  2. Sur-documentation : Les principes agiles valorisent les logiciels fonctionnels plutôt que la documentation complète. Il existe un risque de sur-documentation lors de l’utilisation d’UML, car les équipes peuvent passer trop de temps sur des diagrammes détaillés qui ne contribuent pas directement à générer de la valeur.
  3. Exigences changeantes : Les projets agiles sont souvent confrontés à des exigences changeantes et les diagrammes UML peuvent devenir rapidement obsolètes. Suivre ces changements et garantir que les modèles UML reflètent l'état actuel du système peut s'avérer difficile.
  4. Problèmes de collaboration : Agile met l'accent sur la collaboration entre les membres de l'équipe, et parfois les diagrammes UML sont considérés comme des artefacts que seuls certains membres de l'équipe comprennent. Veiller à ce que chacun puisse contribuer et bénéficier des modèles UML peut être un défi.

12. Avantages de l'utilisation des diagrammes UML

  1. Standardisation: UML fournit une manière standardisée de représenter les modèles de système, garantissant que les développeurs et les parties prenantes peuvent communiquer en utilisant un langage visuel commun.
  2. Communication: Les diagrammes UML constituent un puissant outil de communication entre les parties prenantes, notamment les développeurs, les concepteurs, les testeurs et les utilisateurs professionnels. Ils aident à transmettre des idées complexes de manière plus compréhensible.
  3. Visualisation: Les diagrammes UML facilitent la visualisation des composants, des relations et des processus du système. Cette représentation visuelle aide à comprendre et à concevoir des systèmes complexes.
  4. Documentation: Les diagrammes UML peuvent être utilisés comme outils de documentation efficaces. Ils fournissent un moyen structuré et organisé de documenter divers aspects d'un système, tels que l'architecture, la conception et le comportement.
  5. Analyse et conception : UML prend en charge les phases d'analyse et de conception du développement logiciel. Il aide à modéliser les exigences d'un système, puis à les transformer en une conception pouvant être mise en œuvre.