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Tâche vs Thread C#

Introduction:

La programmation asynchrone est devenue une tendance populaire dans le développement de logiciels modernes. Deux techniques couramment utilisées pour la programmation asynchrone en C# sont Tâches et Sujets . Cependant, de nombreux développeurs ne comprennent pas les différences entre Tâches et Sujets et quand utiliser chacun d’eux. Dans cet article, nous verrons les différences présentes entre Tâches et Sujets en C# et fournissez des directives sur le moment d'utiliser chacun d'eux.

Que sont les tâches ?

En C#, une tâche est une abstraction de niveau supérieur permettant d'exécuter du code de manière asynchrone. Une tâche désigne une unité de travail qui doit être exécutée de manière asynchrone et qui peut ou non renvoyer une valeur. Une tâche est généralement créée à l'aide du Classe de fabrique de tâches , qui fournit plusieurs méthodes pour créer et exécuter des tâches.

Les tâches utilisent un Pool de threads pour exécuter leur travail, ce qui signifie que les tâches sont exécutées sur l'un des threads du Pool de threads. Lorsqu'une tâche est créée, elle est ajoutée au File d'attente du pool de threads , et l'un des threads du pool est utilisé pour exécuter la tâche. Une fois la tâche terminée, le thread retourne dans le pool, prêt à être utilisé pour une autre tâche.

Les tâches présentent plusieurs avantages par rapport aux Threads :

  • Les tâches sont plus légères que les Threads. Les tâches utilisent moins de ressources système, telles que la mémoire et le temps CPU, par rapport aux threads.
  • Les tâches sont plus faciles à gérer que les Threads. Les tâches fournissent une abstraction de niveau supérieur pour la programmation asynchrone, ce qui facilite l'écriture et la maintenance du code.
  • Les tâches peuvent également offrir de meilleures performances que les Threads dans certaines situations. C'est parce que les tâches utilisent un Pool de threads , qui peut gérer les threads plus efficacement que la création et la destruction de threads pour chaque unité de travail.

Que sont les fils de discussion ?

En C#, un Thread est une abstraction de niveau inférieur permettant d'exécuter du code de manière asynchrone. Un thread représente une construction au niveau du système d'exploitation utilisée pour exécuter du code de manière asynchrone. Un thread peut ou non renvoyer une valeur, et il est généralement créé à l'aide du Classe de fil de discussion .

Les threads utilisent leurs propres ressources, telles que la mémoire et le temps CPU, et ils sont généralement créés et détruits explicitement par le développeur. Lorsqu'un thread est créé, il commence à s'exécuter immédiatement et continue de s'exécuter jusqu'à ce qu'il soit explicitement arrêté ou qu'il termine son travail.

Les threads présentent plusieurs inconvénients par rapport aux tâches :

  • Les threads sont plus lourds que les tâches. Les threads utilisent plus de ressources système, telles que la mémoire et le temps CPU, par rapport aux tâches.
  • Les threads sont plus difficiles à gérer que les tâches. Les threads nécessitent davantage de programmation et de synchronisation de bas niveau, ce qui rend plus difficile l'écriture et la maintenance du code.
  • Les threads peuvent également fournir des performances moins bonnes que les tâches dans certaines situations. En effet, la création et la destruction de threads pour chaque unité de travail peuvent s'avérer inefficaces, en particulier lorsqu'il existe de nombreuses unités de travail à exécuter.

Quand utiliser les tâches :

Les tâches sont recommandées lorsque vous souhaitez exécuter une unité de travail de manière asynchrone et que vous n'avez pas besoin d'un contrôle précis sur l'exécution. Les tâches sont parfaites pour exécuter de petites unités de travail de courte durée, telles que des opérations d'E/S ou des calculs simples.

Les tâches sont également recommandées lorsque vous souhaitez tirer parti des avantages d'un Pool de threads . UN Pool de threads peut gérer les Threads plus efficacement que de créer et de détruire des Threads pour chaque unité de travail. Cela peut entraîner de meilleures performances, en particulier lorsqu'il existe de nombreuses unités de travail à exécuter.

Les tâches sont également utiles lorsque vous souhaitez enchaîner des opérations asynchrones. Les tâches peuvent être combinées à l'aide de l'opérateur wait pour créer une chaîne d'opérations asynchrones qui s'exécutent les unes après les autres. Cela peut être important lorsque vous souhaitez effectuer une série d’opérations asynchrones dépendantes.

Quand utiliser les discussions :

Les threads en C# doivent être utilisés lorsque vous avez besoin d'un contrôle précis sur l'exécution et lorsque vous avez des exigences spécifiques qui ne peuvent pas être satisfaites avec les abstractions de niveau supérieur fournies par les tâches. Voici quelques situations dans lesquelles Threads peut être le meilleur choix :

Unités de travail de longue durée :

Les threads sont mieux adaptés aux unités de travail de longue durée, telles que les services d'arrière-plan ou les calculs complexes qui nécessitent plus de contrôle sur l'exécution. Dans de tels cas, il est souvent nécessaire de contrôler l’exécution du code de manière plus fine que ce que proposent les tâches.

Contrôle précis de l'exécution des threads :

Les fils de discussion vous permettent de définir Priorités des threads, synchronisation des threads , et Le sujet est abandonné . Si vous devez personnaliser la façon dont votre code est exécuté, Threads fournit une interface de bas niveau qui vous permet de le faire.

Programmation de bas niveau :

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Les threads nécessitent davantage de programmation et de synchronisation de bas niveau, ce qui peut être utile si vous avez des exigences spécialisées qui ne peuvent pas être satisfaites avec les abstractions de niveau supérieur fournies par les tâches.

Interopérabilité avec du code non géré :

Si vous devez interagir avec du code non géré, Threads peut être la seule option. Dans de tels cas, vous devrez peut-être créer et contrôler les Threads manuellement pour vous assurer que votre code fonctionne correctement avec du code non managé.

Considérations relatives aux performances :

Dans certaines situations, la création et la destruction de threads pour chaque unité de travail peuvent s'avérer inefficaces, en particulier lorsqu'il existe de nombreuses unités de travail à exécuter. Dans de tels cas, l’utilisation de Threads peut être une meilleure option car ils peuvent être réutilisés pour plusieurs unités de travail.