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Tableau ASCII Java

ASCII représente Code américain normalisé pour l'échange d'information . ASCII est un code de transmission de données standard utilisé par l'ordinateur pour représenter à la fois les données textuelles et les caractères de contrôle.

ASCII est un jeu de caractères de 7 bits comportant 128 caractères, c'est-à-dire de 0 à 127. ASCII représente une valeur numérique pour chaque caractère, par exemple 65 est une valeur de UN. Dans notre programme Java, nous devons manipuler les caractères stockés en ASCII.

carte SIM insérée mais pas de service Android

En Java, une table ASCII est une table qui définit les valeurs ASCII pour chaque caractère. Il s'agit également d'un petit sous-ensemble d'Unicode car il contient 2 octets alors que l'ASCII ne nécessite qu'un seul octet.

Valeur ASCII Valeur décimale Valeur hexadécimale
Contrôle 0 0
Contrôle 1 1
Contrôle 2 2
Contrôle 3 3
Contrôle 4 4
Contrôle 5 5
Contrôle 6 6
Contrôle 7 7
Contrôle 8 8
9 9
dix UN
Espaces onze B
F 12 C
13 D
Contrôle 14 ET
Contrôle 14 F
Contrôle 16 dix
Contrôle 17 onze
Contrôle 18 12
Contrôle 19 13
Contrôle vingt 14
Contrôle vingt-et-un quinze
Contrôle 22 16
Contrôle 23 17
Contrôle 24 18
Contrôle 25 19
Contrôle 26 1a
Contrôle 27 1b
Espaces 28 1c
Espaces 29 1 jour
Espaces 30 1e
Espaces 31 1f
espace 32 vingt
! 33 vingt-et-un
' 3.4 22
# 35 23
$ 36 24
% 37 25
& 38 26
' 39 27
( 40 28
) 41 29
* 42 2a
+ 43 2b
, 44 2c
- Quatre cinq 2j
. 46 2e
/ 47 2f
0 48 30
1 49 31
2 cinquante 32
3 51 33
4 52 3.4
5 53 35
6 54 36
7 55 37
8 56 38
9 57 39
: 58 3a
; 59 3b
< 60 3c
= 61 3D
> 62 3e
? 63 3f
@ 64 40
UN 65 41
B 66 42
C 67 43
D 68 44
ET 69 Quatre cinq
F 70 46
g 71 47
H 72 48
je 73 49
J. 74 4a
K 75 4b
L 76 4c
M. 77 4j
N 78 4e
Ô 79 4f
P. 80 cinquante
Q 81 51
R. 82 52
S 83 53
T 84 54
DANS 85 55
DANS 86 56
DANS 87 57
X 88 58
ET 89 59
AVEC 90 5a
[ 91 5b
92 5c
] 93 5j
^ 94 5e
_ 95 5f
` 96 60
un 97 61
b 98 62
c 99 63
d 100 64
C'est 101 65
F 102 66
g 103 67
h 104 68
je 105 69
j 106 6a
k 107 6b
je 108 6c
m 109 6j
n 110 6e
Ô 111 6f
p 112 70
q 113 71
r 114 72
s 115 73
t 116 74
dans 117 75
dans 118 76
Dans 119 77
X 120 78
et 121 79
Avec 122 7a
123 7b
125 7j
~ 126 7e
contrôle 127 7f

Créons un programme Java pour construire la table ASCII ci-dessus. Dans le programme Java, nous utilisons le estWhitespace() méthode du caractère pour déterminer si un caractère est un espace ou non. Nous utilisons également la méthode intégrée EstISOControl() méthode de détection de caractères qui ne sont pas des lettres, des chiffres et des signes de ponctuation.

faire une boucle while en java

ASCIITable.java

 //import required classes and packages package javaTpoint.MicrosoftJava; //create class ASCIITableExample public class FindCommonElements { // main() method start public static void main(String[] args) { // design header for the ASCII Table System.out.printf(&apos;%1$-8s %2$-10s %3$s
&apos;, &apos;Decimal&apos;, &apos;ASCII&apos;, &apos;Hex&apos;); // use for loop to print all possible ASCII values // set value for min and max ASCII values int min = 0; int max = 128; //for loop for (int i = min; i <max; i++) { convert each value into character char ch="(char)" i; string display ; check whether is whitespace or not if (character.iswhitespace(ch)) using switch statement (ch) case '
': break; '	': '
': 'f': ' ': default: } detect characters that are letters, digits and punctuation else (character.isisocontrol(ch)) showing control chars others system.out.printf('%1$-8d %2$-10s %3$s
', i, display, integer.tohexstring(i)); < pre> <p> <strong>Output:</strong> </p> <img src="//techcodeview.com/img/java-tutorial/55/java-ascii-table.webp" alt="Java ASCII Table"> <hr></max;>