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Interface graphique C++

GUI signifie Interface utilisateur graphique. Il s’agit d’un élément essentiel du développement de logiciels modernes. Les interfaces utilisateur graphiques permettent aux développeurs de créer des applications avec lesquelles les utilisateurs peuvent interagir facilement. C++ est un langage de programmation puissant largement utilisé dans le développement de systèmes logiciels complexes. Dans cet article, nous explorerons comment créer des interfaces graphiques en C++ à l'aide de diverses bibliothèques et frameworks.

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Qu'est-ce qu'une interface graphique ?

Une interface utilisateur graphique, ou GUI, permet aux utilisateurs d'interagir avec un ordinateur à l'aide d'éléments visuels tels que des boutons, des menus et des boîtes de dialogue. Les interfaces graphiques fournissent une interface facile à utiliser et intuitive qui permet aux utilisateurs d'effectuer des tâches rapidement et efficacement. Ils sont largement utilisés dans des applications telles que les navigateurs Web, les lecteurs multimédias et les suites bureautiques.

Pourquoi C++ pour le développement d'interfaces graphiques ?

C++ est un langage de programmation puissant. Avec l'aide du C++, nous pouvons développer des systèmes logiciels complexes, y compris des interfaces graphiques. Certaines des raisons pour lesquelles C++ est un choix populaire pour le développement d'interfaces graphiques incluent :

    Performance:C++ est un langage hautes performances capable d'exécuter du code rapidement et efficacement. Il est idéal pour le développement d’interfaces graphiques.Prise en charge multiplateforme :C++ peut être compilé pour plusieurs systèmes d'exploitation. C'est un excellent choix pour créer des applications GUI multiplateformes.Large gamme de bibliothèques et de frameworks :C++ dispose d'une vaste gamme de bibliothèques et de frameworks disponibles pour le développement d'interfaces graphiques. Cela offre aux développeurs de nombreuses options pour créer leurs applications.

Bibliothèques et frameworks pour le développement d'interfaces graphiques C++

Il existe de nombreuses bibliothèques et frameworks disponibles pour le développement d’interfaces graphiques C++. Jetons un coup d'œil à certaines des options les plus populaires.

1. Qt

Qt est la boîte à outils GUI open source la plus populaire. Il est largement utilisé pour développer des applications GUI multiplateformes. Il fournit un ensemble complet d'outils et de bibliothèques pour créer des applications GUI modernes, y compris la prise en charge de la saisie tactile et gestuelle, des graphiques avancés et du multimédia.

Programme 1 :

 #include #include int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); char myoutput [60]; int stringlength, x=4, y=10; stringlength = sprintf(myoutput, '%d plus %d equals %d', x, y, x+y); printf ('[%s] is a string that is %d characters long.
', myoutput, stringlength); return a.exec(); } 

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Explication

Ce programme C++ utilise la fonction sprintf pour formater une chaîne et la fonction printf pour imprimer la chaîne formatée sur la console. Il déclare certaines variables, leur attribue des valeurs, formate une chaîne et l'affiche sur la console.

2. wxWidgets

wxWidgets est une autre boîte à outils GUI multiplateforme populaire. Il fournit un ensemble d'outils et de bibliothèques pour créer des applications GUI modernes. Il prend en charge un large éventail de plates-formes, notamment Windows, Linux et macOS.

Programme 2 :

 #include 'wx/wx.h' #include 'wx/wxprec.h' #include 'hello.h'IMPLEMENT_APP(HelloWorldApp)bool HelloWorldApp::OnInit() { wxFrame *frame = new wxFrame((wxFrame*) NULL, -1, _T('Hello wxWidgets World')); frame->CreateStatusBar(); frame->SetStatusText(_T('Hello World')); frame->Show(true); SetTopWindow(frame); return true; } 

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Explication

Il s'agit d'un code wxWidgets de base qui crée une fenêtre avec une barre d'état et affiche le texte « Hello World ». La classe HelloWorldApp est définie pour implémenter l'application. La fonction OnInit() initialise l'application et crée un nouveau cadre avec le titre spécifié. La fonction CreateStatusBar() crée une barre d'état en bas de la fenêtre et SetStatusText() définit le texte à afficher dans la barre d'état. Enfin, la fonction Show() affiche la fenêtre et SetTopWindow() définit le cadre comme fenêtre de niveau supérieur.

3. FLTK

Cela signifie Fast Light Toolkit. Il s'agit d'une boîte à outils GUI multiplateforme. Il fournit un ensemble léger et rapide d'outils et de bibliothèques pour créer des applications GUI. Il s'agit d'un choix populaire pour la création d'applications nécessitant un faible encombrement ou ayant des exigences de performances strictes.

Programme 3 :

 #include #include #include using namespace fltk; int main(int argc, char **argv) { Window *window = new Window(300, 180); window->begin(); Widget *box = new Widget(20, 40, 260, 100, 'Hello, World!'); box->box(UP_BOX); box->labelfont(HELVETICA_BOLD_ITALIC); box->labelsize(36); box->labeltype(SHADOW_LABEL); window->end(); window->show(argc, argv); return run(); } 

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Explication

Ce code utilise la bibliothèque fltk pour créer une fenêtre avec un widget de boîte étiqueté indiquant « Hello, World ! ». La boîte a une police italique grasse, une taille de 36 et une étiquette ombrée. La fenêtre a une taille de 300 x 180 pixels et est affichée à l'écran à l'aide de la fonction show(). La fonction run() démarre la boucle d'événements principale pour gérer les entrées de l'utilisateur et garde la fenêtre visible jusqu'à ce que l'utilisateur la ferme.

4. SDL

Cela signifie Simple DirectMedia Layer. Il s'agit d'une bibliothèque multimédia multiplateforme. Il fournit un ensemble d'outils et de bibliothèques pour créer des jeux et des applications multimédias. Il inclut l'audio, la vidéo, les périphériques d'entrée et la prise en charge du réseau, ce qui en fait une option polyvalente pour créer des applications GUI riches en multimédia.

Programme 4 :

 #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { // returns zero on success else non-zero if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) { printf('error initializing SDL: %s
', SDL_GetError()); } SDL_Window* win = SDL_CreateWindow('GAME', SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1000, 1000, 0); while (1) ; return 0; } 

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Explication

Il s'agit d'un programme SDL de base écrit en langage C. Il initialise la bibliothèque SDL en utilisant SDL_Init(), crée une fenêtre en utilisant SDL_CreateWindow() et entre dans une boucle infinie en utilisant while(1). La boucle ne fait rien et attend juste que l'utilisateur ferme la fenêtre ou quitte le programme. S'il y a une erreur lors de l'initialisation de SDL, un message d'erreur est imprimé à l'aide de la fonction printf(). Le programme renvoie 0 en cas de succès.

Conclusion

C++ fournit un langage de programmation puissant et efficace pour développer des applications GUI. Il dispose d’un large éventail de bibliothèques et de frameworks. Les développeurs disposent de nombreuses options pour créer leurs applications. Que le développeur choisisse Qt, wxWidgets, FLTK ou SDL, il peut créer des applications GUI riches et modernes qui s'exécutent sur diverses plates-formes.