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Meilleures langues pour l'interface graphique

Après avoir développé des systèmes d'exploitation graphiques, nous avons arrêté d'utiliser la ligne de commande et sommes passés à l'utilisation de l'interface graphique comme interface principale pour tous les ordinateurs. Et aujourd’hui, l’efficacité d’un programme s’évalue par son interface utilisateur simple et conviviale.

Le terme « interface utilisateur graphique » (GUI) fait référence à une interface utilisateur qui permet aux utilisateurs de communiquer visuellement avec des ordinateurs à l'aide d'objets tels que des fenêtres, des menus et des icônes. Il est supérieur à l'interface de ligne de commande (CLI), qui est plus complexe que l'interface graphique et oblige les utilisateurs à écrire uniquement des commandes sur les ordinateurs à l'aide du clavier.

Par conséquent, nous devons sélectionner avec soin un langage de programmation pour développer une application conviviale. Nous découvrirons les principaux langages de programmation pour le développement d’interfaces graphiques dans cet article.

Principaux langages de programmation pour le développement d'interfaces graphiques

Python

Python est fréquemment utilisé pour créer et tester des prototypes de programmes en raison de ses capacités de test et de développement rapides. Par conséquent, c’est la meilleure option pour la création d’interface graphique. En raison de sa bibliothèque GUI, Python est l'outil de développement GUI préféré de la plupart des développeurs novices.

Les paradigmes de programmation impérative, fonctionnelle, procédurale et orientée objet ne sont que quelques-uns des styles de programmation de Python. Construire une interface graphique avec Python sera un défi car il s'agit d'un langage interprété et de tout le code, mais la vaste bibliothèque d'interface graphique rend les choses simples. La bibliothèque GUI est un modèle ou un programme prédéfini que les nouveaux développeurs peuvent utiliser pour créer leurs applications. Sur plus de 30 plateformes, il dispose de widgets et de frameworks.

Voici quelques-unes des langues les plus connues :

port d'écoute

1. Tkinter

C'est un outil qui affiche et exécute les versions GUI des scripts Python. De nombreuses plates-formes Unix, notamment Windows et macOS, sont compatibles avec celui-ci. Tkinter est le nom de la bibliothèque GUI intégrée de Python. Le développement d’applications GUI est rapide et simple, grâce à Python et Tkinter. Tkinter offre une interface orientée objet efficace pour la boîte à outils Tk GUI. Il fournit plusieurs contrôles, tels que les zones de texte, les étiquettes et les boutons requis pour les programmes GUI. Ces contrôles sont fréquemment appelés widgets.

La bibliothèque Tkinter intégrée au langage Python est utilisée pour créer des applications GUI. C'est l'un des modules Python les plus souvent utilisés pour créer des applications GUI car il est simple et facile à utiliser. Les utilisateurs peuvent interagir avec votre logiciel à l'aide de boîtes de dialogue et de fenêtres créées avec Tkinter. Ceux-ci peuvent être utilisés pour afficher des données, collecter des commentaires ou fournir des options à l'utilisateur.

Création d'une interface graphique pour une application de bureau : Tkinter peut être utilisé pour créer l'interface d'une application de bureau, composée de boutons, de menus et d'autres éléments interactifs. Une application en ligne de commande peut être dotée d'une interface graphique à l'aide de Tkinter, ce qui permet aux utilisateurs d'interagir plus facilement avec le programme et de saisir des arguments.

Tkinter vous permet de créer des widgets personnalisés en plus d'une large gamme de widgets intégrés tels que des boutons, des étiquettes et des zones de texte.

tri à bulles en Java

2. Flexx

Il s'agit d'une boîte à outils Python 100 % pure pour la création d'interfaces utilisateur graphiques (GUI), et elle restitue ces GUI à l'aide de technologies Web. Les applications sont uniquement développées en Python ; La génération JavaScript à la volée est effectuée par le transpilateur PScript.

La création de programmes de bureau (multiplateformes), d'applications Web et d'applications pouvant être exportées vers des documents HTML autonomes peut être réalisée avec Flexx. De plus, le notebook Jupyter le prend en charge.

Flexx est une boîte à outils Python 100 % pure pour créer des interfaces utilisateur graphiques (GUI), et il restitue ces GUI à l'aide de technologies Web. Les applications sont uniquement écrites en Python et le transpilateur de Flexx crée automatiquement le JavaScript requis. Flexx vous permet de créer des programmes de bureau multiplateformes, des applications en ligne et, avec la bonne conception, des applications pouvant être exportées sous forme de documents HTML autonomes.

3. Interface graphique Dabo

Dabo est un framework de développement d'applications de base de données open source et multiplateforme permettant de créer des applications de bureau avec une interface utilisateur simple et intuitive. Il est écrit en Python et utilise la bibliothèque wxPython pour l'interface utilisateur graphique.

L'une des principales caractéristiques de Dabo est sa capacité à faire abstraction des complexités liées à l'utilisation de bases de données, ce qui permet aux développeurs de créer facilement des applications puissantes et riches en fonctionnalités sans avoir besoin de connaître les subtilités de SQL ou d'autres langages de bases de données. Les développeurs peuvent se concentrer sur la logique de leur application plutôt que sur les spécificités de la gestion des bases de données grâce à l'interface de haut niveau orientée objet de Dabo pour travailler avec les bases de données.

Dabo dispose également d'un contrôle de grille de données intégré qui permet aux développeurs d'afficher et de modifier facilement les données sous forme de tableau. Le contrôle prend en charge diverses fonctionnalités telles que le tri, le filtrage et l'édition et peut être personnalisé pour répondre aux besoins de l'application. Le framework Dabo fournit également des outils pour générer des formulaires et des rapports qui peuvent être utilisés pour afficher et imprimer les données de l'application.

Dabo fournit également une prise en charge intégrée pour divers systèmes de gestion de bases de données tels que MySQL, PostgreSQL, SQLite et bien d'autres. Il prend également en charge diverses bibliothèques Python ORM populaires telles que SQL Alchemy, Peewee et Pony ORM, ce qui permet aux développeurs de basculer facilement entre différentes bases de données.

L'un des principaux avantages de Dabo est qu'il permet aux développeurs de créer des applications multiplateformes pouvant s'exécuter sur Windows, Mac et Linux avec des modifications minimes du code. Cela en fait un choix idéal pour les développeurs qui souhaitent créer des applications pouvant être utilisées par un large éventail d'utilisateurs, quel que soit leur système d'exploitation.

En plus de ses fonctionnalités de base, Dabo fournit également plusieurs outils et bibliothèques supplémentaires qui peuvent être utilisés pour étendre les fonctionnalités du framework. Par exemple, il prend en charge l'internationalisation et la localisation, permettant aux développeurs de créer des applications pouvant être utilisées dans plusieurs langues.

Dabo dispose également d'une communauté active de développeurs et d'utilisateurs qui s'entraident en cas de questions et de bugs. Cette communauté fournit également de nombreuses bibliothèques et modules, rendant le travail des développeurs beaucoup plus facile et plus efficace.

Dabo est un framework robuste et convivial permettant de créer des programmes de bureau avec une interface utilisateur graphique. Il fournit une interface orientée objet de haut niveau pour travailler avec des bases de données, un contrôle de grille de données intégré et divers outils pour générer des formulaires et des rapports. La possibilité de créer des applications multiplateformes et le support actif de la communauté en font un excellent choix pour les développeurs qui souhaitent créer des applications puissantes et riches en fonctionnalités.

python à chaîne f

4. Java

Java dispose d'un ensemble intégré de classes pour créer des interfaces utilisateur graphiques (GUI) à l'aide de la boîte à outils Abstract Window (AWT) et de la boîte à outils Swing. L'AWT fournit un ensemble de composants GUI de base, tels que des boutons et des étiquettes, tandis que Swing est une extension d'AWT qui fournit un ensemble plus complet de composants et une apparence améliorée.

debout

Le prochain langage de programmation sur notre liste est JavaScript, qui est également orienté objet et construit sur des classes. De plus, comme Java se concentre davantage sur la compatibilité multiplateforme, les appareils prenant en charge Java sont plus susceptibles d'inclure des packages GUI. De plus, Java propose une bibliothèque de fonctions visuelles capables de restituer des graphiques 2D et 3D.

La vitesse à laquelle le code Java peut être utilisé pour créer une interface graphique est un inconvénient. Et pour cette raison, Java n’est pas utilisé pour construire de nombreuses interfaces ou jeux 3D. Par exemple, Java a été utilisé pour construire Minecraft, et vous pouvez constater que les processeurs bas ou milieu de gamme ont du mal à bien le faire fonctionner.

Pour créer une interface graphique simple en Java, vous pouvez suivre les étapes suivantes :

Créez une nouvelle classe qui étend la classe JFrame, le conteneur de niveau supérieur pour une interface graphique. Cette classe sera responsable de la création et de l’affichage de l’interface graphique.

Dans la classe, créez une instance de la classe JPanel, qui est utilisée pour contenir d'autres composants GUI.

  • Ajoutez des composants au JPanel, tels que des JButtons, des étiquettes et des JTextFields.
  • Ajoutez le JPanel au JFrame en utilisant la méthode add().

Définissez la taille et la visibilité du JFrame à l'aide des méthodes setSize() et setVisible().

Il est également possible d'utiliser des gestionnaires de mise en page pour contrôler le placement des composants dans un conteneur, tel qu'un JPanel. Les gestionnaires de mise en page Java les plus utilisés sont BorderLayout, FlowLayout et GridLayout.

BorderLayout organise les composants dans cinq régions : nord, sud, est, ouest et centre. Chaque composant peut être ajouté à l'une de ces régions en utilisant la méthode add() et en spécifiant la région comme argument.

Le gestionnaire de présentation par défaut d'un JPanel, FlowLayout, place les composants de haut en bas et de gauche à droite.

Les composants sont organisés selon une disposition en grille avec un nombre prédéterminé de lignes et de colonnes. En plus des composants GUI intégrés, il est possible de créer des composants personnalisés en étendant les classes existantes ou en implémentant les interfaces appropriées.

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La gestion des événements est un aspect important de la programmation GUI en Java. Les événements sont générés par les actions de l'utilisateur, telles que cliquer sur un bouton, et peuvent être gérés à l'aide d'écouteurs d'événements. Pour gérer un événement, vous pouvez créer une instance de la classe d'écoute appropriée et l'attacher au composant qui génère l'événement à l'aide de la méthode addXXXListener().

Par exemple, pour gérer un événement de clic sur un bouton, vous pouvez créer une instance de la classe ActionListener et l'attacher à un JButton à l'aide de la méthode addActionListener(). La méthode actionPerformed() de la classe ActionListener sera appelée lorsque le bouton clique.

Java fournit également une architecture modèle-vue-contrôleur (MVC) pour créer des applications GUI. Dans l'architecture MVC, le modèle représente les données et la logique métier de l'application, et la vue représente l'interface graphique. Le contrôleur gère les entrées de l'utilisateur et met à jour la vue et le modèle.

Pour créer une application GUI à l'aide de l'architecture MVC, vous pouvez créer des classes distinctes pour le modèle, la vue et le contrôleur. La classe de vue doit étendre JFrame et créer l'interface graphique, la classe de contrôleur doit gérer les entrées de l'utilisateur et mettre à jour le modèle et la vue, et la classe de modèle doit contenir les données et la logique métier.

La programmation Java GUI peut également être effectuée à l'aide de JavaFX, un ensemble de packages graphiques et multimédias qui permettent aux développeurs de créer et de déployer des applications client riches. JavaFX offre une approche plus moderne et flexible de la programmation GUI qu'AWT et Swing. Il fournit également un riche ensemble de contrôles d’interface utilisateur, un style basé sur CSS et des capacités graphiques et d’animation.

La notion Java Swing est un composant de l'interface graphique. Swing de Java est une boîte à outils GUI simple avec une grande variété de widgets pour créer des applications efficaces basées sur des fenêtres. Il appartient aux JFC (Java Foundation Classes). Il est écrit en Java et construit sur l'API AWT. Contrairement à AWT, il est indépendant de la plate-forme et contient des composants légers. Puisqu'il existe déjà des composants GUI tels que des boutons, des cases à cocher, etc., la création d'applications est simplifiée. Nous ne sommes pas obligés de repartir de zéro, ce qui est avantageux.

En conclusion, Java fournit un ensemble d'outils robustes pour créer des interfaces utilisateur graphiques avec l'Abstract Window Toolkit (AWT) et la boîte à outils Swing.