Si vous cherchez une façon relaxante de passer une soirée sans vous ruiner, pensez à ajouter des jeux de cartes pour 2 personnes à votre rotation d’activités. Les jeux de cartes à deux sont un excellent moyen d’exercer votre cerveau tout en vous amusant !
Cet article explique comment vous pouvez jouer à 15 des meilleurs jeux de cartes pour 2 personnes pour les enfants, les adultes et les familles – et tout ce dont vous avez besoin est un jeu de cartes standard de 52 cartes. Pour chaque jeu, nous vous expliquerons :
- À quelle tranche d’âge le jeu est-il le mieux adapté ?
- Comment jouer à chaque jeu
Si vous souhaitez essayer un jeu de cartes thématique pour deux, nous avons également trouvé 5 jeux de cartes spécialisés qui vous permettront de mélanger et de distribuer à plusieurs reprises.
Prêt à jouer? Alors plongeons-nous.
Même les très jeunes enfants peuvent s'amuser avec des jeux de cartes à deux joueurs. Découvrez nos favoris ci-dessous!
5 jeux de cartes amusants à 2 joueurs pour les enfants
Ces cinq jeux de cartes pour deux personnes sont un moyen amusant et facile pour les enfants de se divertir (et de mettre en pratique certaines compétences liées aux mathématiques, en prime). Mieux encore, les enfants peuvent configurer et exécuter tous ces jeux de cartes par eux-mêmes !
Aller pêcher
Le jeu de cartes classique pour enfants Go Fish peut être joué avec un jeu de cartes standard et convient aux enfants âgés de quatre ans et plus. Pour jouer à Go Fish, une personne distribue sept cartes à chaque joueur, une à la fois. Les cartes restantes dans le paquet sont le « lac » ou « l'étang » et doivent être dispersées face cachée au milieu de la table entre les deux joueurs.
Une fois les cartes distribuées, chaque joueur doit organiser les sept cartes de sa main selon leur numéro ou royal (Valet, Dame, Roi). Le joueur qui n’a pas distribué les cartes peut alors « pêcher » en premier, en demandant à l’autre joueur s’il a une carte d’un certain numéro. Le joueur qui demande des cartes doit déjà avoir en main au moins une carte du type qu’il demande.
Voici un exemple de la façon dont cela fonctionne : le joueur 1 peut demander au joueur 2 : Avez-vous des trois ? Si le joueur deux en a trois, ce joueur doit donner tous les trois au joueur un. Le joueur 1 peut alors continuer à demander des cartes au joueur 2 jusqu'à ce que le joueur 2 dise : Allez pêcher ! Lorsque le joueur deux dit Allez pêcher !, le joueur un doit piocher une carte de l'étang et le tour passe au joueur deux.
Le jeu continue, passant entre les deux joueurs, jusqu'à ce que toutes les cartes aient été regroupées en séries de quatre cartes d'un même type (quatre as, quatre cinq, etc.). Le joueur avec le plus de sets identiques remporte la partie.
Vieille fille
Le but du jeu de cartes traditionnel Old Maid est simple : ne pas rester coincé avec la Old Maid une fois que toutes les autres cartes ont été appariées. Cartes de vieille fille sont vendus dans des ensembles spécialisés , mais les enfants âgés de quatre ans et plus peuvent jouer à ce jeu en utilisant un jeu de cartes standard.
Pour jouer à Old Maid à deux, commencez par retirer une reine du jeu de cartes. La seule reine sans couple est désormais la Vieille Fille. Les cartes restantes doivent être distribuées aux deux joueurs jusqu'à ce qu'elles soient toutes parties.
Les joueurs parcourent ensuite leurs cartes (en les gardant cachées à l'autre joueur !), retirent toutes les paires de cartes, puis les posent face cachée sur la table. Le joueur qui n'a pas distribué les cartes (Joueur Un) tient toutes ses cartes en forme d'éventail, en prenant soin de garder les cartes cachées à son adversaire. Le joueur deux doit piocher une carte de la main du joueur un. Si la carte tirée peut former une paire avec une carte que le joueur 2 a déjà en main, il doit poser la paire face visible sur la table.
Le jeu continue jusqu'à ce que toutes les cartes, à l'exception de la Vieille Fille, aient été tirées et appariées. Le joueur qui reste avec la Vieille Fille perd.
Slap Jack est un jeu qui implique des réflexes rapides pour gagner. Les enfants adoreront avoir la chance de « gifler » des cartes... et peut-être de faire une main occasionnelle ! (Enoch Lau/ Wikimédia )
Gifle Jack
Le but du jeu de cartes Slap Jack est de gagner le plus de cartes en étant le premier joueur à gifler un cochonnet lorsqu'il est joué. Slap Jack nécessite de la vitesse, de la concentration et la reconnaissance des cartes faciales à la volée, il convient donc mieux aux enfants âgés de cinq ans et plus.
Pour jouer à Slap Jack avec un jeu de cartes standard, distribuez un jeu de cartes entier à chaque joueur. Ces cartes doivent être placées face cachée dans un paquet. En tirant les cartes une à la fois de leur pile, les joueurs vont et viennent en posant une carte face visible au milieu de la table.
Lorsqu'un valet est joué, le premier joueur à frapper le valet remporte la totalité de la pile de cartes. Une fois que ce joueur a ajouté toutes les cartes qu'il a gagnées au bas de sa pile, le jeu continue jusqu'à ce qu'un autre valet apparaisse. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un joueur ait récupéré toutes les cartes.
Slap Jack est d'autant plus amusant que les joueurs déposent leurs cartes rapidement, ce jeu peut donc être un excellent moyen pour les enfants d'évacuer un peu d'énergie nerveuse. Gardez simplement à l’esprit que le jeu peut devenir fougueux, c’est donc une bonne idée d’avoir un adulte qui peut jouer le rôle de bris d’égalité.
Vitesse
Le but du jeu de cartes Speed est simple : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. La configuration de Speed est un peu complexe, mais une fois que vous avez compris, La vitesse est un excellent jeu pour les enfants à partir de 10 ans.
Pour jouer à Speed à deux joueurs, chaque joueur doit recevoir cinq cartes chacun. Ensuite, 15 cartes sont placées face cachée à côté de chaque joueur pour former leur pioche individuelle. Deux cartes simples sont ensuite placées côte à côte et face cachée entre les joueurs, et une pile de cinq cartes face cachée est placée de chaque côté des deux cartes (ce sera une pioche supplémentaire que vous utiliserez uniquement). si aucun des deux joueurs ne peut jouer).
Nous savons que cela semble un peu compliqué, alors n'oubliez pas de regarder cette vidéo pour un didacticiel étape par étape sur la configuration du jeu .
Le jeu commence lorsque chaque joueur retourne simultanément l’une des deux cartes disposées entre eux. Les joueurs défaussent ensuite les cartes de leur main sur les cartes simples en jouant le numéro de carte immédiatement le plus élevé ou le plus bas. Par exemple, si un joueur retourne un quatre, ce joueur ne peut jouer qu'un trois ou un cinq dessus (la couleur de la carte n'a pas d'importance). Disons qu’un joueur a un cinq, alors il le place en haut de la pile. Désormais, le cinq est la carte exploitable, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent jouer qu'un quatre ou un six par-dessus !
Une fois que vous jouez une carte, vous piochez une carte de remplacement de votre pioche afin d’avoir cinq cartes en main. Ce qui rend Speed intéressant, c'est que les deux joueurs jouent simultanément aussi vite qu'ils le peuvent !
Le jeu continue jusqu'à ce que quelqu'un soit à court de cartes ou qu'il n'y ait plus de mouvements disponibles sur les deux piles de cartes. Si les joueurs sont à court de coups avant d’avoir pu défausser toutes leurs cartes, chaque joueur retourne une carte des deux pioches placées à côté des piles jouables. Les joueurs recommencent ensuite à déposer les cartes de leur main au-dessus des piles jusqu'à ce que quelqu'un soit à court de cartes.
Le joueur qui joue en premier toutes les cartes de sa main gagne en criant « Vitesse ». Ce jeu peut être joué dans le format deux meilleurs sur trois ou même dans un style de tournoi si vous n'avez qu'un seul jeu de cartes mais plusieurs personnes qui souhaitent jouer à tour de rôle.
Poubelle
Trash (parfois appelé Garbage) est un autre jeu dans lequel un joueur gagne en se débarrassant d'abord de toutes ses cartes. Ce jeu peut être joué à deux et fonctionne bien pour les enfants âgés de huit ans et plus.
Pour jouer à Trash, commencez par distribuer 10 cartes à chaque joueur. Les cartes de chaque joueur doivent être placées face cachée sur deux rangées de cinq. Les cartes restantes du paquet doivent être placées face cachée en une seule pile entre les deux joueurs. Le but du jeu est d'être le premier à aligner vos cartes dans l'ordre d'un As (le plus bas) au 10 (le plus haut) de gauche à droite sur les deux rangées.
Le plus jeune joueur commence la partie en piochant une carte du paquet. Si ce joueur pioche une carte de l'as au 10, la carte remplace numériquement la carte face cachée qui se trouve dans sa position correspondante. Par exemple, si le joueur tire un trois, cette carte est posée face visible à la troisième position. ( Voici un didacticiel vidéo au cas où vous auriez besoin d’un peu plus de précisions ! )
Le joueur retourne ensuite la carte face cachée qui vient d'être remplacée. S'il peut remplacer une carte face cachée, alors le joueur peut le faire. Le jeu continue jusqu'à ce que le joueur retourne une carte dont il n'a pas besoin parce que a) c'est un valet, une reine ou un joker et ne peut pas être utilisé, ou b) il a déjà une carte face visible de ce numéro. La seule exception concerne le roi, car les rois sont traités comme des jokers et peuvent être utilisés pour remplacer une carte à n'importe quel endroit.
Lorsque le joueur retourne une carte qu'il ne peut plus jouer, il défausse la carte qu'il a piochée dans la pile des déchets et son tour est terminé.
Le joueur suivant peut soit piocher dans le paquet, soit fouiller dans la pile des déchets pour sélectionner une carte à son tour. Les tours vont et viennent ainsi jusqu'à ce qu'un joueur ait retourné ses 10 cartes face visible dans le bon ordre séquentiel. À ce stade, le premier tour se termine et le deuxième commence. Au deuxième tour, le joueur gagnant commence, mais n'est autorisé à utiliser que neuf cartes.
Ce jeu se termine lorsqu'un des joueurs arrive à une carte sur le terrain de jeu. et remporte ce tour. C'est un excellent jeu pour les personnes qui aiment jouer au rythme plus lent, mais qui souhaitent tout de même un jeu de stratégie qui fait travailler leur cerveau.
Les jeux de cartes en famille ne doivent pas nécessairement être ennuyeux. Nos jeux favoris sont assez faciles à jouer pour que les enfants puissent jouer, mais suffisamment stimulants pour que les adultes puissent aussi s'amuser !
5 superbes jeux de cartes à 2 joueurs pour les familles
Les jeux de cartes pour deux personnes répertoriés ci-dessous sont parfaits pour les personnes de tous âges, ce qui en fait d'excellents jeux en famille !
listes Java
Mémoire/Concentration
Les joueurs gagnent le jeu Mémoire, parfois appelé Concentration, en faisant correspondre toutes les cartes en jeu en séries de deux. Mémoire/Concentration peut facilement être joué avec un jeu de cartes standard. La mémoire est un excellent jeu pour un parent ou un frère ou une sœur plus âgée qui peut jouer avec des enfants plus jeunes pour les aider à pratiquer leurs chiffres et leur mémorisation.
Pour organiser un jeu de mémoire, les joueurs doivent prendre un jeu de cartes entier et les disposer face cachée selon un motif en forme de grille sur une table ou sur le sol.
Une fois les cartes disposées, les joueurs retournent à tour de rôle deux cartes à la fois dans le but de trouver une correspondance. Lorsqu’un joueur fait une correspondance, il conserve ces deux cartes. Si le joueur n'a pas trouvé de correspondance, il remet les deux cartes dans leur position d'origine, face cachée. Lorsqu’un match n’est pas réussi, les joueurs doivent essayer de se souvenir du numéro et de la position des cartes qu’ils ont retournées afin de pouvoir retourner les cartes de manière plus stratégique lors des tours suivants.
Le jeu continue ainsi dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que toutes les cartes correspondent. Le joueur qui collectionne le plus d’allumettes remporte la partie.
Huit fous
Crazy Eights est un jeu de cartes pour deux personnes suffisamment facile à jouer pour les jeunes enfants et suffisamment complexe pour que les enfants plus âgés ou les adultes s'amusent également. T Le but de ce jeu est d'être le premier à se débarrasser de toutes les cartes en main.
Pour jouer au Crazy Eights à deux, le croupier distribue cinq cartes à chaque joueur. Le croupier place ensuite le paquet au milieu de la table pour servir de réserve. La carte du dessus de la réserve est retournée face visible et placée dans une pile séparée. Cette carte est le démarreur.
Le joueur qui n'a pas distribué commence le jeu en plaçant une carte face visible au-dessus de la pile de départ. Chaque carte jouée doit correspondre à la carte figurant sur la pile de départ, que ce soit en couleur ou en dénomination. Par exemple, si un valet de carreau est la première carte de la pile de départ, soit un valet de n'importe quelle couleur, soit un carreau de n'importe quelle sorte peut être joué dessus. Par contre, si la carte de départ était un cinq de cœur, un joueur pouvait jouer une autre carte cinq ou un autre diamant de n'importe quel numéro par-dessus.
Si le tour d’un joueur arrive et qu’il ne peut pas jouer sur la pile de départ, ce joueur doit piocher des cartes de la réserve jusqu’à ce qu’un jeu soit possible ou que la réserve soit épuisée. Cela signifie que vous pourriez finir par piocher une carte ou, bien, beaucoup plus, selon votre chance ! Si le stock est épuisé, le joueur doit passer son tour. Il est également permis à un joueur de piocher dans le stock même s’il a déjà une carte jouable en main.
Dans ce jeu, les huit cartes sont des jokers, d'où le nom Crazy Eights ! Cela signifie qu'un huit de n'importe quelle couleur peut être joué à tout moment, et le joueur peut le désigner comme n'importe quelle couleur (mais pas n'importe quel nombre). Le joueur suivant doit jouer une carte de la couleur spécifiée ou un huit. Le joueur qui joue en premier toutes les cartes de sa main remporte la partie.
Rois dans le coin
Dans Kings in the Corner, les joueurs tentent de se débarrasser de toutes leurs cartes en utilisant une formation de type solitaire. Dans ce jeu utilisant un jeu de 52 cartes, les Rois sont élevés et les As sont faibles. Il y a pas mal de stratégie impliquée, c'est pourquoi nous recommandons ce jeu aux enfants de 10 ans et plus !
Le croupier distribue 10 cartes à chaque joueur. Ensuite, un solde de cartes est disposé sur la table en utilisant les cartes du jeu restant. Voici comment la balance est établie : le jeu de cartes est placé face cachée au milieu pour former une réserve, et une carte chacune est posée face visible au-dessus, en dessous, à droite et à gauche de la réserve dans une sorte de formation croisée. Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessus pour plus d'informations sur la configuration du jeu.
Lorsque la balance est établie, le non-croupier commence à jouer en tirant une carte du stock et en vérifiant où elle pourrait être jouée sur le plateau. Les cartes peuvent être jouées en posant une carte de valeur inférieure et de couleur opposée sur une carte de valeur supérieure (un 10 noir sur un valet rouge, un cinq rouge sur un six noir, etc.).
Si un joueur a un roi qui peut être joué, ce joueur peut poser le roi face visible dans l'un des coins autour de la balance. Les joueurs peuvent ensuite jouer avec le roi comme d'habitude, sauf qu'ils doivent ajouter des cartes par ordre décroissant. Cela signifie que si vous avez un Roi rouge dans le coin, le prochain jeu devra être une Dame noire, et ainsi de suite. Gardez à l’esprit que les Rois sont les seules cartes qui peuvent être jouées dans un coin, alors utilisez-les à bon escient !
S'il est possible de jouer une pile entière de cartes au-dessus d'une autre pile, un joueur peut effectuer ce mouvement, puis commencer une nouvelle pile dans l'espace ouvert créé avec une carte de n'importe quel numéro ou couleur. Ainsi, par exemple, disons que l'une des cartes de solde d'origine était un valet rouge. Si une Dame noire s'ouvre dans un coin (comme dans l'exemple précédent), un joueur peut prendre toute cette pile de cartes et la déplacer au-dessus du Roi dans le coin. Le joueur peut alors commencer une nouvelle pile avec une carte de son choix dans l'emplacement libre.
Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la manche. À la fin de chaque tour, les joueurs marquent 10 points pour chaque roi restant dans leur main et un point pour chaque autre carte restante. Le jeu se joue jusqu'à ce qu'un joueur marque 25 points et que le joueur avec le score le plus bas remporte la partie.
Guerre
Le but de War est de collecter toutes les cartes d'un jeu en jouant la carte la plus haute dans une série d'affrontements avec un autre joueur. La guerre est un jeu facile à jouer pour les jeunes enfants, mais amusant pour les enfants de cinq ans et plus.
Pour jouer à War, commencez par demander à un joueur de distribuer toutes les cartes d'un jeu standard de 52 cartes afin que chaque joueur dispose de 26 cartes. Chaque joueur doit garder ses 26 cartes en pile sans les regarder.
Lorsque toutes les cartes ont été distribuées, le jeu commence avec chaque joueur retournant simultanément la carte du dessus de ses piles respectives. Le joueur qui retourne la carte la plus élevée remporte la manche et récupère les deux cartes (les as sont les plus élevés et les deux sont les plus bas). Ces deux cartes doivent être retournées face cachée et placées au bas de la pile du joueur.
tri au seau
Les joueurs continuent de retourner les cartes en même temps de cette manière jusqu'à ce que les deux joueurs retournent une carte de même valeur. (comme deux quatre ou deux dames, par exemple). Lorsque cela se produit, les joueurs entrent en guerre. Pour ce faire, chaque joueur prend trois cartes de sa pile et les pose face cachée sur la table. Ils retournent ensuite une quatrième carte face visible. Le joueur dont la carte est la plus haute récupère les dix cartes de la guerre et les place au bas de sa pile.
Dans le cas où les deux cartes se retournent pendant la phase de guerre, les joueurs répètent la séquence de guerre jusqu'à ce que quelqu'un gagne. A partir de là, le jeu reprend normalement. Le joueur qui finit par collecter les 52 cartes remporte la partie.
Double Solitaire
Si vous aimez le solitaire mais souhaitez jouer avec un ami, alors le double solitaire est fait pour vous !
Le but du Double Solitaire est de Construisez huit pieux de fondation qui commencent chacun par un As et sont construits par ordre croissant pour se terminer par un Roi. Parce que huit As sont nécessaires, le Double Solitaire se joue avec deux jeux de cartes standard de 52 cartes.
Chaque joueur reçoit l'un des jeux et utilise son jeu pour disposer sept piles de cartes face cachée. Cet ensemble de cartes est appelé le tableau d’un joueur. La première pile du tableau commence par une carte, la deuxième pile contient deux cartes, la troisième pile contient trois cartes et une carte est ajoutée dans chaque pile progressive jusqu'à ce que la septième pile contienne sept cartes face cachée. Chaque joueur retourne ensuite la première carte des sept piles. Ces cartes seront jouées pendant la partie.
Chaque joueur utilise ensuite les cartes restantes de son deck comme réserve et peut révéler les cartes de la réserve par séries de trois. Les joueurs peuvent jouer la première carte par série de trois sur leur tableau selon les règles du Solitaire, mais peuvent également jouer leurs cartes sur les fondations de leur adversaire.
Les joueurs jouent principalement leurs mains indépendamment dans Double Solitaire, mais peuvent également suggérer des mouvements ou aider l'autre joueur afin que la partie puisse continuer. Le joueur qui est le premier à utiliser toutes ses cartes pour construire les fondations gagne. Ce joueur ne doit plus avoir de cartes dans sa réserve ou son tableau.
Il existe des tonnes de jeux de stratégie auxquels vous pouvez jouer avec un jeu de cartes et deux joueurs également. Nos favoris mélangent chance et défi pour des tonnes de plaisir.
5 jeux de cartes incroyables à 2 joueurs pour adultes
Gardez quelques jeux de cartes standards à portée de main pour profiter de ces jeux de cartes à 2 joueurs pour adultes à la maison ou en déplacement.
Gin Rami
Le Gin Rummy est un jeu de cartes classique qui se joue traditionnellement à deux joueurs utilisant deux jeux de 52 cartes. L'objectif du Gin Rummy est que les joueurs utilisent leur main pour obtenir plus de 100 points avant l'adversaire.
Pour jouer au Gin Rummy, le croupier distribue 10 cartes à chaque joueur, qu'il peut regarder mais qu'il doit garder cachées à son adversaire. Le croupier laisse ensuite le jeu face cachée au milieu de la table. Le croupier retourne ensuite la carte du dessus du paquet face visible et la place à côté du paquet. C'est la pile de défausse. Le non-croupier commence le jeu en choisissant soit de ramasser la première carte de la pile de défausse et de la remplacer par une carte de sa main, soit de passer le tour sans ramasser de carte ni la défausser.
L'adversaire joue alors son tour, et cette fois a la possibilité de piocher depuis le haut du paquet, de la pile de défausse, ou de passer sans piocher ni défausser. Le jeu continue de cette manière, les joueurs essayant de regrouper les cartes du 10 dans leur main en des combos minimum de trois cartes du même rang (comme trois 3 ou trois 10) ou des séries de la même couleur (comme un 5, 6, 7, 8 et 9 de carreau). La main idéale à réaliser est un Gin, qui est créé en plaçant les 10 cartes de la main d’un joueur dans une combinaison appropriée. Si un joueur se retrouve avec des cartes en main qui ne peuvent pas être combinées dans un match, il peut se coucher, mettant ainsi fin au match.
Une partie de Gin Rummy se termine lorsque suffisamment de matchs ont été joués pour permettre à un joueur d'obtenir 100 points ou plus.
Alors comment obtenir 100 points ? Eh bien, cela dépend des types de combinaisons de cartes que vous êtes capable de réaliser. Les joueurs qui fabriquent du Gin marquent 25 points plus la valeur des cartes inégalées de l’adversaire. Ainsi, par exemple, si vous fabriquez du Gin et que votre adversaire a deux 5 et un 9 en main, vous marquerez 44 points pour ce tour !
Si le joueur qui s'est couché gagne la partie, il marque la différence de valeur de ses cartes inégalées avec celles de son adversaire. Ainsi, s’ils avaient 5 points en main et que leur adversaire en avait 15, ils marqueraient 10 points. Si l'adversaire gagne, il marque 10 points plus la différence de valeur des cartes inégalées entre les deux joueurs.
Vis de rat égyptien
L'Egyptian Ratscrew est un jeu de vitesse et de dextérité qui peut être joué avec un jeu de 52 cartes, jokers compris. Pour jouer à ce jeu, un croupier distribue toutes les cartes d'un jeu de manière égale entre les deux joueurs. Les joueurs organisent leurs cartes distribuées en un seul jeu sans les regarder.
Le non-croupier commence le jeu en retournant la carte en haut de sa pile et en la plaçant au milieu de la table entre les deux joueurs. Si cette carte est une carte numérique, l'adversaire pose également une carte de son deck. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'une figure (Valet, Dame, Roi) ou un As soit jouée. Lorsqu'une figure ou un as est joué, le joueur suivant doit également jouer une figure ou un as pour que la partie continue. Si le joueur suivant ne joue aucune de ces cartes, le joueur qui a posé la figure/l'As remporte la totalité de la pile de cartes jouées et les ajoute à sa pile.
La règle de la carte faciale/de l'As ne peut être annulée que par des gifles. Les joueurs peuvent tenter d'être le premier à gifler la pile de cartes lorsque l'une des situations suivantes se produit. (Il existe de nombreuses situations, vous pouvez donc choisir celles que vous souhaitez suivre !)
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Lorsque des doubles, ou deux cartes de même valeur, sont joués (par exemple, un cinq est joué, puis un autre cinq est joué par-dessus)
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Lorsqu'un sandwich se produit, c'est-à-dire lorsque deux cartes de même valeur sont jouées consécutivement, mais sont séparées par une carte de valeur différente (par exemple, un cinq, puis un deux, puis un cinq sont joués)
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Lorsque deux cartes jouées consécutivement totalisent dix (par exemple deux cinq, un quatre et un six, etc.)
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Chaque fois qu'un joker est joué
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Lorsque quatre cartes dans un ordre croissant ou décroissant cohérent sont jouées (par exemple un quatre, un cinq, un six et un sept ; un dix, un neuf, un huit et un sept)
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Lorsque le mariage a lieu, c'est-à-dire lorsqu'une reine est placée au-dessus ou au-dessous d'un roi
Lorsqu'un joueur frappe la pile sans qu'un de ces scénarios ne se produise, ce joueur doit défausser une carte au bas de la pile. Le joueur qui obtient toutes les cartes remporte la partie.
Vous n'êtes pas obligé d'aller à Vegas pour jouer au blackjack ! Si vous souhaitez augmenter la mise, vous pouvez utiliser des pièces de monnaie, des morceaux de bonbons ou même des billes pour placer des paris sur chaque main.
Blackjack
Le Blackjack peut facilement être joué avec seulement deux personnes et un jeu de 52 cartes. Pour commencer, le croupier donne à son adversaire une carte face visible et une carte face cachée, puis répète cette opération pour lui-même. Les deux joueurs regardent ensuite la valeur de la carte face cachée et l'ajoutent à la valeur de leur carte face visible. L’objectif est que la valeur des deux cartes additionnées soit aussi proche que possible de 21.
Bien que toutes les cartes numériques aient leurs mêmes valeurs numériques, le score est un peu différent pour les cartes à figures. Les valets, les dames et les rois valent tous 10 points, et les as peuvent valoir un ou 11 points.
En fonction de la proximité de leurs cartes avec 21, les deux joueurs doivent décider s'ils veulent frapper ou rester. Un succès signifie que le croupier vous donnera une autre carte face cachée qui sera automatiquement ajoutée à votre total. Un séjour signifie que vous conserverez le nombre de cartes (et le score !) dont vous disposez.
Le gagnant de la main est le joueur dont le total se rapproche le plus de 21 sans le dépasser. Si la valeur des deux cartes d’un joueur est supérieure à 21, il échouera pour ce tour, auquel cas l’adversaire remporte la main.
Ce qui est amusant avec le Blackjack, c'est que vous pouvez décider combien de temps vous souhaitez que le jeu continue. Vous pouvez jouer dans un format best of où la première personne à remporter un certain nombre de tours est la gagnante. Vous pouvez également jouer à la manière de Vegas en pariant des centimes, des jetons de poker ou même des bonbons sur chaque main.
Poker (tirage à cinq cartes)
Si vous souhaitez profiter d'un jeu qui demande à la fois de l'habileté et de la chance, sortez un jeu de cartes standard de 52 cartes et jouez à une partie de tirage à cinq cartes à deux, qui est une variante du poker. Puisque le poker est un jeu de paris, apportez également quelques jetons à la table.
Avant que les cartes ne soient distribuées pour chaque tour, chaque joueur apporte une première contribution d'un ou plusieurs jetons au pot pour faire démarrer les choses. Après les premières contributions, le croupier commence la partie en distribuant cinq cartes à chaque joueur. Les joueurs peuvent ensuite miser en fonction de la force perçue de leur main. Si les joueurs ne sont pas satisfaits de leur main, ils peuvent se coucher et quitter la partie... mais ils ne récupèrent pas leur mise !
Les joueurs qui restent dans le jeu entrent désormais dans la phase de tirage au sort. Les joueurs défaussent une à cinq cartes de leur main, puis le croupier leur donne des cartes de remplacement du jeu. Un joueur ne peut jamais avoir plus de cinq cartes en main à la fois.
Une fois que les joueurs ont tiré des cartes, un autre tour d’enchères a lieu. Les joueurs peuvent soit parier à nouveau, soit se coucher et quitter la partie. Une fois les mises finales placées, les joueurs révèlent leurs cartes. Celui qui a la meilleure main gagne !
Alors, qu’est-ce qu’une bonne main dans un tirage à cinq cartes ? Les mains de cartes sont classées, de la pire à la meilleure, de la manière suivante :
Pour plus d'informations sur chacune de ces mains, vous pouvez consulter cette vidéo tutoriel pour les débutants . La grande chose à retenir ? Le joueur dont la main de cinq cartes est la meilleure remporte la partie et donc les jetons qui ont été misés ce tour-là.
Criblage
Bien que les gens utilisent souvent un plateau spécial pour jouer au Cribbage, vous pouvez en réalité y jouer tout aussi facilement en utilisant un jeu de 52 cartes ordinaire. Le but de Cribbage est d'être la première personne à atteindre 121 points.
Pour commencer la partie, un joueur distribue six cartes à chaque joueur. Chaque joueur regarde sa main et choisit deux cartes à mettre de côté. Ces quatre cartes constituent la crèche. Seul le croupier aura accès au berceau, mais ces cartes ne seront révélées ou utilisées qu’après que les mains aient été jouées.
Une fois le berceau mis de côté, le croupier coupe le jeu restant. Le croupier retourne la carte supérieure de la moitié inférieure. Cette carte est le point de départ et peut être utilisée pour créer des combinaisons de cartes qui rapportent des points une fois le jeu commencé. Une fois le starter révélé, le croupier dépose une de ses cartes face visible sur la table. Le croupier et son adversaire révèlent à tour de rôle une carte de leurs mains respectives jusqu'à ce que toutes les cartes soient posées face visible sur la table. Au fur et à mesure que les cartes sont révélées, les joueurs tiennent un total cumulé des nombres sur les cartes. C'est ce qu'on appelle des pépins.
Le total cumulé de cartes ne peut jamais dépasser 31 pendant le jeu. S’il arrive au point où un joueur ne peut plus poser une carte sans dépasser 31, ce joueur dit : Allez-y. À ce stade, l'adversaire commence à gagner des points en posant ses cartes restantes dans diverses combinaisons de paires et de courses (tout comme au poker).
La notation dans Cribbage peut être un peu complexe. Différentes combinaisons de cartes rapportent entre deux et seize points. Pour un guide complet sur la notation du cribbage, consultez ce tableau pratique !
Le tour suivant commence avec le joueur qui a appelé Go au tour précédent. Le décompte revient à zéro et le jeu continue jusqu'à ce que 121 points soient atteints par l'un des joueurs. Construire des mains et compter les points peut sembler un peu compliqué si vous n'avez jamais joué au Cribbage auparavant, mais plonger et jouer est un excellent moyen de s'y habituer rapidement. Et si vous n'êtes toujours pas sûr, voici un excellent tutoriel vidéo pour vous aider !
c'est en python
Il existe également des tonnes d'autres jeux de cartes à deux joueurs. Ceux-ci utilisent des decks spécialisés pour créer des jeux de stratégie, de vitesse et d'intrigue.
5 jeux de cartes spécialisés pour 2 joueurs
De toute évidence, vous pouvez faire beaucoup de choses avec un simple jeu de cartes standard. Mais si vous êtes un passionné de cartes, vous pourriez avoir envie de quelque chose d’un peu plus aventureux.
Si vous cherchez à jouer à des jeux de cartes pour deux personnes qui nécessitent des jeux de cartes élégants, consultez les cinq jeux de notre liste ci-dessous !
Scrimish
Scrimish est un jeu de cartes rapide dans lequel deux joueurs s'affrontent pour 10 minutes intenses de jeu. Ce jeu nécessite de la stratégie, de la mémoire et la capacité de mal orienter l'adversaire. L'une des choses qui rend les joueurs si désireux de revenir encore et encore à Scrimish est le fait que chaque jeu est totalement différent, ce qui permet aux joueurs d'imaginer de nouvelles façons de déjouer leurs adversaires.
L’objectif de Scrimish est d’identifier et d’attaquer la carte Couronne de l’adversaire en utilisant des cartes de son propre jeu de cartes. Les joueurs doivent organiser les cartes de leur choix en cinq piles de cinq cartes chacune, mais ont la liberté d'organiser leurs cartes restantes comme bon leur semble. Cette partie du jeu nécessite de la stratégie, car une mauvaise configuration peut entraîner la perte de la partie. Un joueur gagne Scrimish en attaquant la carte Couronne de l’adversaire.
Scattergories : le jeu de cartes
Certaines personnes ne réalisent peut-être pas que le jeu populaire Scattergories se présente sous la forme d'un jeu de cartes. La version jeu de cartes de Scattergories peut être jouée à deux joueurs et convient parfaitement aux personnes âgées de huit ans et plus !
Scattergories : le jeu de cartes combine des éléments du jeu de cartes Slap Jack et du jeu de mots traditionnel Scattergories. Lorsqu'une combinaison de catégorie et de lettre est révélée au cours d'un tour, le premier jeu à gifler la carte Je sais et à donner une réponse valide (comme Abricot pour la combinaison Fruits et A) remporte la carte. Le joueur qui possède le plus de cartes à la fin de la partie est le gagnant.
Sushis, allez-y !
Sushis, allez-y ! est un jeu de 108 cartes qui renforce les probabilités, la différenciation visuelle et la réflexion stratégique (avec des illustrations des sushis les plus mignons de tous les temps !). Sushis, allez-y ! peut être joué à deux joueurs et convient aux huit ans et plus.
Dans Sushi Go! les joueurs reçoivent une main de cartes, et le jeu consiste à passer et à sélectionner rapidement des cartes d'un joueur à l'autre pour former des combos en rouleaux de sushi (c'est-à-dire des matchs) qui rapportent des points à la fin de chaque tour. Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.
Chatons explosifs
Dans le grand schéma des jeux de cartes pour 2 personnes, Exploding Kittens est probablement l’un des jeux les plus passionnants. Ce jeu de cartes est amusant pour les enfants, les adolescents et les adultes.
Exploding Kittens s'inspire de la notion de roulette russe, sauf dans Exploding Kittens, le but est d'éviter de se retrouver coincé avec une carte chaton. Les joueurs reçoivent une main de cartes qu'ils peuvent utiliser pour éviter de se retrouver coincés avec un chaton explosif, qu'ils sont susceptibles de piocher dans le stock de cartes à la fin de chaque tour. Lorsqu'un joueur pioche un chaton explosif et ne parvient pas à le désamorcer, il perd la partie.
Coup
Coup est l'un des jeux de cartes à 2 favoris pour ses illustrations époustouflantes et son émulation des intrigues de la cour. Ce jeu de cartes plein de suspense convient aux 10 ans et plus et peut facilement être joué en 10 minutes ou moins.
Ce jeu se déroule dans un univers dystopique dans lequel les représentants du gouvernement – qui apparaissent sur les cartes du jeu – tentent de manipuler, de soudoyer et de bluffer pour accéder au pouvoir total. Pour gagner le Coup, un joueur doit être le dernier à avoir au moins une carte non révélée en main.
Et après?
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Si vous recherchez des jeux moins intensifs, « Ceci ou Cela » peut être une bonne solution. Cet article vous apprend à jouer à This or That et vous pose 101 questions pour vous aider à démarrer. .
Les jeux de cartes sont amusants pour les enfants plus âgés, mais ils peuvent être accablants pour les enfants d'âge préscolaire. Mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas vous amuser avec les petits ! Notre superbe liste d'activités préscolaires garantira que les parents et les enfants s'amuseront beaucoup.
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