Dans Java 7, Java vous permet d'utiliser des objets chaîne dans l'expression de l'instruction switch. Pour utiliser une chaîne, vous devez prendre en compte les points suivants :
- Il doit s'agir uniquement d'un objet chaîne.
Object game = 'Hockey'; // It is not allowed String game = 'Hockey'; // It is OK.
'Hickey' and 'hocker' are not equal.
soyez prudent lorsque vous passez un objet chaîne, en passant un objet nul à NullPointerException.
Chaîne dans l'instruction Switch, exemple 1
public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Cricket'; switch(game){ case 'Hockey': System.out.println('Let's play Hockey'); break; case 'Cricket': System.out.println('Let's play Cricket'); break; case 'Football': System.out.println('Let's play Football'); } } }
Sortir:
Let's play Cricket
Chaîne dans l'instruction Switch, exemple 2
public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Card-Games'; switch(game){ case 'Hockey': case'Cricket': case'Football': System.out.println('This is a outdoor game'); break; case 'Chess': case'Card-Games': case'Puzzles': case'Indoor basketball': System.out.println('This is a indoor game'); break; default: System.out.println('What game it is?'); } } }
Sortir:
This is a indoor game