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Programme OpenGL pour une animation simple (Révolution) en C

OpenGL est une API multiplateforme multilingue pour le rendu de graphiques vectoriels 2D et 3D. En utilisant cela, nous pouvons créer de nombreux designs ainsi que des animations. Ci-dessous l'animation simple réalisée à l'aide de OpenGL .
Approche :  
Pour rendre une image animée, nous devons comprendre la procédure de fonctionnement d'une fonction utilisée pour afficher, c'est-à-dire glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) . Sa tâche est d'effacer l'écran avec la valeur par défaut après un certain temps (normalement après 1/30 sec ou 1/60 sec). Ainsi, si un changement de coordonnées se produit, il semblera bouger car l'œil humain ne peut distinguer que les images séparées de 1/16 de seconde (persistance de la vision).
Maintenant, les coordonnées du cercle sont X = r*cos(?) et Y = r*sin(?) ou pour l'ellipse X = rx*cos(?) et Y = ry*cos(?) où rx et ry sont des rayons dans les directions X et Y et ? est l'angle. 
Si nous varions ? de 0 à 2*pi (360 degrés) avec une très petite augmentation (disons de 1 degré) et dessinez un point sur cette coordonnée, nous pouvons créer un cercle ou une ellipse complet. Nous pouvons également créer un demi-cercle ou n'importe quel arc de cercle ou ellipse en faisant varier la valeur de début et de fin de ? (angle).
Ces concepts sont utilisés pour dessiner l'animation suivante : 
 

obtenir la longueur du tableau en c
  • 7 parties horizontales d'ellipse et 3 ellipses complètes verticales ainsi qu'1 cercle extérieur et une ellipse extérieure permettent de visualiser une orbite dessinée en ajustant la ? ainsi que le rayon.
  • Une ligne verticale est tracée pour réaliser la figure. Ensuite, pour le faire bouger, une autre boucle est donnée où la valeur de j change très légèrement pour rendre le mouvement plus fluide.
  • Puisque nous devions faire en sorte que tous les points bougent dans le même type de mouvement pour garder la figure ensemble, donc l'équation du mouvement est Glyx2i(x/2 - 600*cos(j) du/2 - 100*sin(j)) est donné à l'intérieur de chaque intérieur pour la boucle afin qu'il puisse s'appliquer à tous les points en même temps.


Pour travailler sur le système d'exploitation Ubuntu :  
 

  gcc filename.c -lGL -lGLU -lglut -lm   where filename.c is the name of the file with which this program is saved.


 




Ci-dessous l'implémentation en C.
 

C
// C Program to illustrate  // OpenGL animation for revolution #include #include #include // global declaration int x y; float i j; // Initialization function void myInit (void) {  // Reset background color with black (since all three argument is 0.0)  glClearColor(0.0 0.0 0.0 1.0);    // Set picture color to green (in RGB model)  // as only argument corresponding to G (Green) is 1.0 and rest are 0.0  glColor3f(0.0 1.0 0.0);    // Set width of point to one unit  glPointSize(1.0);  glMatrixMode(GL_PROJECTION);  glLoadIdentity();    // Set window size in X- and Y- direction  gluOrtho2D(-780 780 -420 420); } // Function to display animation void display (void) {  // Outer loop to make figure moving  // loop variable j iterated up to 10000  // indicating that figure will be in motion for large amount of time  // around 10000/6.29 = 1590 time it will revolve  // j is incremented by small value to make motion smoother  for (j = 0; j < 10000; j += 0.01)  {  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  glBegin(GL_POINTS);    // Iterate i up to 2*pi i.e. 360 degree  // plot point with slight increment in angle  // so it will look like a continuous figure  // Loop is to draw outer circle  for (i = 0;i < 6.29;i += 0.001)  {  x = 200 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);    // For every loop 2nd glVertex function is  // to make smaller figure in motion  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // 7 loops to draw parallel latitude  for (i = 1.17; i < 1.97; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -150 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.07; i < 2.07; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -200 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.05; i < 2.09; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -250 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.06; i < 2.08; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -300 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.10; i < 2.04; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -350 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.16; i < 1.98; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -400 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 1.27; i < 1.87; i += 0.001)  {  x = 400 * cos(i);  y = -450 + 300 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // Loop is to draw vertical line  for (i = 200; i >=- 200; i--)  {  glVertex2i(0 i);  glVertex2i(-600 * cos(j) i / 2 - 100 * sin(j));  }    // 3 loops to draw vertical ellipse (similar to longitude)  for (i = 0;i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 70 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 120 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 160 * cos(i);  y = 200 * sin(i);  glVertex2i(x y);  glVertex2i(x / 2 - 600 * cos(j) y / 2 - 100 * sin(j));  }    // Loop to make orbit of revolution  for (i = 0; i < 6.29; i += 0.001)  {  x = 600 * cos(i);  y = 100 * sin(i);  glVertex2i(x y);  }  glEnd();  glFlush();  } } // Driver Program int main (int argc char** argv) {  glutInit(&argc argv);    // Display mode which is of RGB (Red Green Blue) type  glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);    // Declares window size  glutInitWindowSize(1360 768);    // Declares window position which is (0 0)  // means lower left corner will indicate position (0 0)  glutInitWindowPosition(0 0);  // Name to window  glutCreateWindow('Revolution');  // Call to myInit()  myInit();  glutDisplayFunc(display);  glutMainLoop(); } 


 

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