En programmation C++, ce est un mot-clé qui fait référence à l'instance actuelle de la classe. Il peut y avoir 3 utilisations principales de ce mot-clé en C++.
- Ça peut être utilisé pour passer l'objet actuel en tant que paramètre à une autre méthode.
- Ça peut être utilisé pour faire référence à la variable d'instance de classe actuelle.
- Ça peut être utilisé pour déclarer les indexeurs.
C++ cet exemple de pointeur
Voyons l'exemple de ce mot-clé en C++ qui fait référence aux champs de la classe courante.
#include using namespace std; class Employee { public: int id; //data member (also instance variable) string name; //data member(also instance variable) float salary; Employee(int id, string name, float salary) { this->id = id; this->name = name; this->salary = salary; } void display() { cout< <id<<' '<<name<<' '<<salary<<endl; } }; int main(void) { employee e1="Employee(101," 'sonoo', 890000); creating an object of e2="Employee(102," 'nakul', 59000); e1.display(); e2.display(); return 0; < pre> <p>Output:</p> <pre> 101 Sonoo 890000 102 Nakul 59000 </pre></id<<'>